Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Слизняк лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на B1.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С D2 на C3 пешка наш герой поглощает слон Слизняк.

пешка Слизняк продвигается с D6 на D5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B3.

Слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Слизняк толкает пешка на G3.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G3.

Слизняк отвечает, двигая король с E7 на E8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на G8.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B5.

пешка Слизняк продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает пешка с B3 на B4, и слизняк ставит пешка на F5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Слизняк толкает пешка на E3, и сразу после этого пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади.

Слизняк отвечает, двигая конь с G8 на H6. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на F5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и пешка Слизняк продвигается с C4 на C3.

наш герой продвигает пешка с G4 на G5, пока слизняк ставит пешка на D4, следя за каждой клеткой. С G5 на H6 пешка наш герой поглощает конь Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает король на E8; затем пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади. Слизняк продвигается на B2 и забирает нашу пешка.

Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на D4.

Пешка Слизняк коронуется на B1, и рождается вражеская ферзь.

наш герой продвигает ферзь с D4 на D1, и слизняк ставит король на F6, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит ферзь на B1.

Из тьмы Слизняк толкает король на G7. наш герой ставит шах ферзь на B2.

Слизняк отвечает, двигая король с G7 на F8. С F6 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E8. С F6 на B6 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.

король Слизняк продвигается с E8 на F8. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на E3.

Слизняк ставит король на G7, следя за каждой клеткой. С E7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Из тьмы Слизняк толкает король на G8; затем пешка наш герой занимает F6, оставляя F5 позади. Слизняк отвечает, двигая король с G8 на H8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F6 на F7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H7. Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Слизняк продвигается с H7 на G6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E4.

Слизняк ставит король на H5, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на F3.

Из тьмы Слизняк толкает король на G6. С D6 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк отвечает, двигая король с G6 на G7; затем наш герой скользит пешка по доске, с B5 на B6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B7, и король Слизняк продвигается с H7 на G7. Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк ставит король на H7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D8. Из тьмы Слизняк толкает король на G7; затем ферзь наш герой занимает H5, оставляя F3 позади.

Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 29 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 2