Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на C3.

Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади. Слизняк продвигается на A2 и забирает нашу пешка.

наш герой скользит король по доске, с D1 на C2, и с подземной хитростью Слизняк ведёт конь на G8. Чистый удар: король наш герой сносит слон на C3.

пешка Слизняк достигает B4 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с C3 на B3, и слизняк ставит пешка на E3, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A2.

Из тьмы Слизняк толкает король на E7. С C1 на E3 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая король с E7 на E6; затем наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D2, и король Слизняк продвигается с E6 на E5. наш герой продвигает пешка с E2 на E3, пока слизняк ставит конь на H6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на E2. Из тьмы Слизняк толкает король на E4; затем конь наш герой занимает C1, оставляя E2 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с D6 на D5, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с C1 на B3. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B1, пока король Слизняк продвигается с E4 на E5. наш герой продвигает конь с B3 на C1, и слизняк ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на B4.

Из тьмы Слизняк толкает король на F5, и сразу после этого слон наш герой занимает F8, оставляя B4 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с H6 на F7; затем наш герой скользит конь по доске, с C1 на E2.

С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D6. Слизняк ведёт пешка с F4 на E3 и сносит пешка наш герой.

наш герой продвигает слон с D6 на C7, пока слизняк ставит конь на B7, следя за каждой клеткой. С C7 на B6 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает король на E4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.

Слизняк отвечает, двигая конь с B7 на D6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на C3, пока пешка Слизняк продвигается с D5 на D4. наш герой продвигает конь с C3 на D5, и слизняк ставит конь на E4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на A5. Из тьмы Слизняк толкает король на E2, и сразу после этого пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с E2 на F1; затем наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. конь Слизняк достигает C3 и угрожает королю наш герой.

С A5 на C3 слон наш герой поглощает конь Слизняк.

король Слизняк продвигается с F1 на G1. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк продвигается на C3 и забирает нашу слон.

С D5 на C3 конь наш герой поглощает пешка Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает король на H2; затем конь наш герой занимает D5, оставляя C3 позади. Слизняк отвечает, двигая король с H2 на H1.

С D5 на E3 конь наш герой поглощает пешка Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H8.

король Слизняк продвигается с H2 на G3. наш герой продвигает ферзь с H8 на H6, и слизняк ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C3.

Из тьмы Слизняк толкает король на F2, и сразу после этого ферзь наш герой занимает H3, оставляя H6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с F2 на E2; затем наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5, и король Слизняк продвигается с F2 на E2.

наш герой продвигает пешка с C5 на C6, пока слизняк ставит король на D3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7.

Из тьмы Слизняк толкает король на E2. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк отвечает, двигая король с E2 на D2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C2.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E1. наш герой ставит шах ферзь на C1.

король Слизняк продвигается с E1 на F2. С D2 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк ставит король на G1, следя за каждой клеткой. наш герой ставит решающий мат с E1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 32 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 2