Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

пешка наш герой приземляется на C3 и побеждает слон Слизняк!

Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C3.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на B4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с A2 на B3.

Слизняк отвечает, двигая король с E8 на D8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.

пешка Слизняк падает на B4 и вырывает пешка у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B2; затем король Слизняк продвигается с D8 на E8. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F6.

Слизняк ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на G3.

Из тьмы Слизняк толкает король на F8, пока слон наш герой занимает D4, оставляя F6 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с F7 на F5.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с D4 на B6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D5. С C5 слон наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

король Слизняк продвигается с F8 на F7. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C5 на B4.

Слизняк ставит пешка на D4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит слон на C5. Из тьмы Слизняк толкает пешка на D3.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C2 на D3.

Слизняк отвечает, двигая пешка с F5 на F4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E2 на F3.

король Слизняк продвигается с F7 на G6. наш герой продвигает пешка с B3 на B4, и сразу после этого слизняк ставит король на G5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B5. Из тьмы Слизняк толкает король на H5, пока пешка наш герой занимает B6, оставляя B5 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с H5 на G6, и наш герой скользит пешка по доске, с B6 на B7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G7.

Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.

король Слизняк продвигается с G7 на H7. наш герой ставит шах ферзь на C7.

Слизняк ставит король на H8, следя за каждой клеткой. С D4 слон наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Из тьмы Слизняк толкает король на G8. наш герой ставит решающий мат с G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
40 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2