Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.
пешка наш герой приземляется на C3 и побеждает слон Слизняк!
Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C3.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на B4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с A2 на B3.
Слизняк отвечает, двигая король с E8 на D8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.
пешка Слизняк падает на B4 и вырывает пешка у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B2; затем король Слизняк продвигается с D8 на E8. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F6.
Слизняк ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на G3.
Из тьмы Слизняк толкает король на F8, пока слон наш герой занимает D4, оставляя F6 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с F7 на F5.
наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с D4 на B6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D5. С C5 слон наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
король Слизняк продвигается с F8 на F7. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C5 на B4.
Слизняк ставит пешка на D4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит слон на C5. Из тьмы Слизняк толкает пешка на D3.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C2 на D3.
Слизняк отвечает, двигая пешка с F5 на F4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E2 на F3.
король Слизняк продвигается с F7 на G6. наш герой продвигает пешка с B3 на B4, и сразу после этого слизняк ставит король на G5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B5. Из тьмы Слизняк толкает король на H5, пока пешка наш герой занимает B6, оставляя B5 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с H5 на G6, и наш герой скользит пешка по доске, с B6 на B7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G7.
Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.
король Слизняк продвигается с G7 на H7. наш герой ставит шах ферзь на C7.
Слизняк ставит король на H8, следя за каждой клеткой. С D4 слон наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Из тьмы Слизняк толкает король на G8. наш герой ставит решающий мат с G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 40 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.