Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.
слон наш герой приземляется на C3 и побеждает ферзь Слизняк!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E2; затем конь Слизняк продвигается с F6 на D5.
наш герой продвигает конь с E2 на G3, и сразу после этого слизняк ставит конь на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4.
Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на F3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F3.
Слизняк отвечает, двигая король с D8 на C7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на G4.
Жестокий удар: конь Слизняк берёт пешка наш герой на G4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на F4, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с B3 на B2. наш герой продвигает конь с G3 на E4.
На B1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Слизняк толкает король на C6. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с E4 на D6.
Слизняк отвечает, двигая пешка с F7 на F6, пока наш герой скользит конь по доске, с D6 на E4. Сбив конь на E4, Слизняк угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2. Слизняк ставит шах ферзь на G2.
наш герой продвигает король с D2 на D3. конь Слизняк достигает E5 и угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую конь: слон прыгает с F4 на E5.
Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на H3.
король наш герой занимает E4, оставляя D3 позади. Слизняк отвечает, двигая ферзь с H3 на G3. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с E5 на F6.
Жестокий удар: ферзь Слизняк берёт пешка наш герой на C3.
наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на C3.
пешка Слизняк продвигается с B5 на B4. наш герой продвигает слон с C3 на E5; затем слизняк ставит пешка на B5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Из тьмы Слизняк толкает король на B7, и слон наш герой занимает D6, оставляя E5 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с B7 на C6, пока наш герой скользит слон по доске, с D6 на E5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4; затем король Слизняк продвигается с D7 на C8. наш герой продвигает слон с E5 на D6, и сразу после этого слизняк ставит король на B7, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с D6 на C5.
Из тьмы Слизняк толкает король на C7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.
Слизняк отвечает, двигая король с C7 на B8, и наш герой скользит слон по доске, с B4 на A5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D5, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с B5 на B4. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с A5 на B4.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 39 s
- Moves
- 55
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 6
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.