Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Слизняк лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на H7.

Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С D2 на C3 пешка наш герой поглощает слон Слизняк.

пешка Слизняк продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает слон с C1 на F4, пока слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Слизняк толкает конь на D5; затем слон наш герой занимает D2, оставляя F4 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с E4 на E3, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с D2 на C1. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, пока конь Слизняк продвигается с D5 на F6. С E2 на E3 король наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ставит король на D5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на F4. Из тьмы Слизняк толкает король на E6, и сразу после этого слон наш герой занимает E3, оставляя C1 позади.

Слизняк отвечает, двигая конь с F6 на G8. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G4.

Шах от Слизняк: пешка укрепляется на F5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3, и пешка Слизняк продвигается с B5 на B4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B4.

Слизняк ставит пешка на B5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит слон на C1. Из тьмы Слизняк толкает пешка на F4.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на F4.

Слизняк отвечает, двигая король с E6 на D5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с F4 на F5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E6, пока король Слизняк продвигается с D4 на D3. С E6 на D6 король наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ставит конь на F6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на C5. Из тьмы Слизняк толкает конь на G4.

С C5 на B5 король наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая конь с G4 на F6; затем наш герой скользит король по доске, с B5 на C5. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на H7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и конь Слизняк продвигается с H7 на F6. наш герой продвигает пешка с G4 на G5, пока слизняк ставит конь на H7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Слизняк толкает король на C2.

Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на H7.

Слизняк продвигается на C1 и забирает нашу слон.

С C5 на C4 король наш герой поглощает пешка Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B1. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на B3.

король Слизняк продвигается с B1 на A1. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк ставит король на B1, следя за каждой клеткой. И это мат: наш герой завершает партию на H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2