Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с B3 на B2 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

король Крыса продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает пешка с F2 на F3, и крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.

Из тьмы Крыса толкает конь на D5, и сразу после этого пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6; затем наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. С D4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ведёт конь с D5 на E3 и сносит пешка наш герой.

наш герой продвигает пешка с H2 на H3, пока крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E2.

Из тьмы Крыса толкает конь на C4; затем пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E2 на D3.

Крыса ставит шах конь на B2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3, пока король Крыса продвигается с D7 на E7. наш герой продвигает король с C3 на B3, и крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: король наш герой сносит конь на B2.

Из тьмы Крыса толкает король на D8, и сразу после этого пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E6 на E5; затем наш герой скользит пешка по доске, с H3 на H4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C1. Крыса ведёт пешка с G5 на H4 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на H4.

Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Крыса толкает король на D8; затем пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на E8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

пешка Крыса продвигается с E4 на E3. наш герой продвигает ферзь с H8 на E5, и крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на E3.

Из тьмы Крыса толкает король на F7. наш герой ставит шах ферзь на F3.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на E7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. С C6 на C7 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с F8 на G8. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A5.

Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Из тьмы Крыса толкает король на G8; затем пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на H7. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. С A7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с G7 на H6. наш герой продвигает ферзь с C8 на C5, и крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах ферзь на A6.

Из тьмы Крыса толкает король на F7. С C7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на G8. наш герой ставит решающий мат с C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 47 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1