Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.
наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с E2 на D3 и берёт вражескую слон.
Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади. Слизняк продвигается на C2 и забирает нашу пешка.
С H3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на D3. Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на D3.
пешка Слизняк продвигается с C3 на C2. наш герой продвигает король с E1 на D2. наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Слизняк.
Слизняк ставит пешка на F5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D1, и сразу после этого из тьмы Слизняк толкает пешка на F4.
пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади; затем слизняк отвечает, двигая король с E8 на D7. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на F4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E8, и твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5. король Слизняк продвигается с E8 на D7, пока наш герой продвигает пешка с F4 на F5.
Слизняк ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6.
Слизняк ведёт пешка с C4 на D3 и сносит пешка наш герой.
пешка наш герой занимает F6, оставляя F5 позади, и сразу после этого слизняк отвечает, двигая пешка с B5 на B4. наш герой скользит слон по доске, с C1 на F4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D5, пока твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F7. король Слизняк продвигается с D7 на E6, и наш герой продвигает пешка с G6 на G7.
Слизняк ведёт король с E6 на F7 и сносит пешка наш герой.
Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Слизняк толкает король на E7. С G8 на D5 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк отвечает, двигая король с E7 на E8. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на D3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F7. Взяв пешка на B3, наш герой загоняет Слизняк под шах.
король Слизняк продвигается с F7 на F6. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на B4.
Слизняк ставит король на F7, следя за каждой клеткой. С B4 на B6 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.
Из тьмы Слизняк толкает король на E8. ферзь наш герой занимает B4, оставляя B6 позади, и сразу после этого слизняк отвечает, двигая король с E8 на D7.
С B7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A8.
король Слизняк продвигается с D8 на E7. наш герой ставит шах ферзь на A3.
Слизняк ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на E5, и сразу после этого из тьмы Слизняк толкает король на F7.
слон наш герой занимает H8, оставляя E5 позади; затем слизняк отвечает, двигая король с F7 на E6. наш герой скользит слон по доске, с H8 на C3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F7, и твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B3. король Слизняк продвигается с F7 на E6, пока наш герой продвигает пешка с B3 на B4.
Слизняк ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B5; затем из тьмы Слизняк толкает король на E6.
пешка наш герой занимает B6, оставляя B5 позади, и сразу после этого слизняк отвечает, двигая король с E6 на F5. наш герой скользит пешка по доске, с B6 на B7.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G4. Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Слизняк продвигается с G4 на H5, и наш герой продвигает ферзь с B8 на F8. Слизняк ставит король на G5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F1, и сразу после этого из тьмы Слизняк толкает король на H6. король наш герой занимает E2, оставляя D1 позади; затем слизняк отвечает, двигая король с H6 на G6.
наш герой скользит ферзь по доске, с A3 на B4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H7, и твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D6.
король Слизняк продвигается с H7 на G8, пока наш герой продвигает ферзь с D6 на H6.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 48 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.