Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.

Жестокий удар: король Слизняк берёт ферзь наш герой на D6.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на B3.

Слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Слизняк толкает пешка на F5; затем пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с G4 на G3. С H2 на G3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на C2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B4, пока король Слизняк продвигается с D7 на D8.

наш герой продвигает пешка с D2 на D4, и слизняк ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D5.

Из тьмы Слизняк толкает слон на F3. С G2 на F3 пешка наш герой поглощает слон Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая король с D8 на C8; затем наш герой скользит слон по доске, с C1 на D2. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на C3.

С D2 на C3 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.

Пешка Слизняк коронуется на C1, и рождается вражеская ферзь.

наш герой продвигает король с E1 на E2, пока слизняк ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на H3.

Слизняк ставит шах ферзь на C2.

король наш герой занимает F1, оставляя E2 позади. ферзь Слизняк достигает G2 и угрожает королю наш герой.

С F1 на G2 король наш герой поглощает ферзь Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, пока король Слизняк продвигается с C8 на D7.

наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и слизняк ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4.

Из тьмы Слизняк толкает король на E7. С E4 на F5 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая король с E7 на F7; затем наш герой скользит слон по доске, с C3 на H8. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E7.

наш герой ставит шах пешка на F6.

король Слизняк продвигается с E7 на D8. наш герой продвигает пешка с F6 на F7, пока слизняк ставит король на C7, следя за каждой клеткой.

Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает король на D7. Взяв пешка на D6, наш герой загоняет Слизняк под шах.

Слизняк продвигается на D6 и забирает нашу ферзь.

наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A3, и с подземной хитростью Слизняк ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, пока король Слизняк продвигается с E7 на D6.

С A4 на B5 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой. С D6 пешка наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Из тьмы Слизняк толкает король на D7, и сразу после этого пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с D7 на E8; затем наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F6, и король Слизняк продвигается с D8 на D7.

наш герой продвигает пешка с G6 на G7, пока слизняк ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F7.

Слизняк ведёт король с E6 на D6 и сносит пешка наш герой.

Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк отвечает, двигая король с D6 на C7. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B7. наш герой ставит шах ферзь на A8.

король Слизняк продвигается с B7 на C7. С F7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк ставит король на D6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F5. Из тьмы Слизняк толкает король на E7.

наш герой ставит шах ферзь на F6.

Слизняк отвечает, двигая король с E7 на D7. С F7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D4.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 10
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 2