Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.
Жестокий удар: король Слизняк берёт ферзь наш герой на D6.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на B3.
Слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Слизняк толкает пешка на F5; затем пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади.
Слизняк отвечает, двигая пешка с G4 на G3. С H2 на G3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на C2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B4, пока король Слизняк продвигается с D7 на D8.
наш герой продвигает пешка с D2 на D4, и слизняк ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D5.
Из тьмы Слизняк толкает слон на F3. С G2 на F3 пешка наш герой поглощает слон Слизняк.
Слизняк отвечает, двигая король с D8 на C8; затем наш герой скользит слон по доске, с C1 на D2. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на C3.
С D2 на C3 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.
Пешка Слизняк коронуется на C1, и рождается вражеская ферзь.
наш герой продвигает король с E1 на E2, пока слизняк ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на H3.
Слизняк ставит шах ферзь на C2.
король наш герой занимает F1, оставляя E2 позади. ферзь Слизняк достигает G2 и угрожает королю наш герой.
С F1 на G2 король наш герой поглощает ферзь Слизняк.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, пока король Слизняк продвигается с C8 на D7.
наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и слизняк ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4.
Из тьмы Слизняк толкает король на E7. С E4 на F5 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк отвечает, двигая король с E7 на F7; затем наш герой скользит слон по доске, с C3 на H8. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E7.
наш герой ставит шах пешка на F6.
король Слизняк продвигается с E7 на D8. наш герой продвигает пешка с F6 на F7, пока слизняк ставит король на C7, следя за каждой клеткой.
Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Слизняк толкает король на D7. Взяв пешка на D6, наш герой загоняет Слизняк под шах.
Слизняк продвигается на D6 и забирает нашу ферзь.
наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A3, и с подземной хитростью Слизняк ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, пока король Слизняк продвигается с E7 на D6.
С A4 на B5 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой. С D6 пешка наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Из тьмы Слизняк толкает король на D7, и сразу после этого пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с D7 на E8; затем наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F6, и король Слизняк продвигается с D8 на D7.
наш герой продвигает пешка с G6 на G7, пока слизняк ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F7.
Слизняк ведёт король с E6 на D6 и сносит пешка наш герой.
Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Слизняк отвечает, двигая король с D6 на C7. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B7. наш герой ставит шах ферзь на A8.
король Слизняк продвигается с B7 на C7. С F7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк ставит король на D6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F5. Из тьмы Слизняк толкает король на E7.
наш герой ставит шах ферзь на F6.
Слизняк отвечает, двигая король с E7 на D7. С F7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D4.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 79
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 10
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.