Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.
Жестокий удар: пешка Слизняк берёт конь наш герой на H3.
наш герой падает от мата Слизняк. Подземелье не прощает.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на B3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на C2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3. Слизняк ведёт слон с E4 на G2 и сносит пешка наш герой.
наш герой продвигает пешка с F2 на F4, пока слизняк ставит слон на H1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4.
Из тьмы Слизняк толкает слон на E4; затем конь наш герой занимает H3, оставляя G1 позади. Слизняк продвигается на H3 и забирает нашу конь.
наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A4, и с подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, пока слон Слизняк продвигается с E4 на H1.
наш герой продвигает слон с C1 на D2, и слизняк ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на C1.
Из тьмы Слизняк толкает король на E7. С A5 на B6 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк отвечает, двигая пешка с H3 на H2; затем наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D4.
С E3 на D4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
слон Слизняк продвигается с H1 на F3. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C5.
Пешка Слизняк коронуется на H1, и рождается вражеская ферзь.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на H2.
король наш герой занимает E1, оставляя D2 позади. Мат: Слизняк добивает наш герой на E2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 44 s
- Moves
- 30
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (30 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.