Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на C3.

Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с D2 на C3.

Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на C2.

король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади. На C1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую конь.

наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с D2 на C1.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3. пешка Слизняк падает на H3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G2 на H3.

Слизняк ставит король на E6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Слизняк толкает пешка на E3, и пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с B5 на B4, пока наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на G4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7; затем пешка Слизняк продвигается с B4 на B3. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Слизняк ставит пешка на F5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с A2 на B3.

Из тьмы Слизняк толкает король на D7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G7.

Слизняк отвечает, двигая король с D7 на C6, и наш герой скользит пешка по доске, с B3 на B4. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

пешка Слизняк продвигается с D6 на D5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G6.

Слизняк ставит король на B7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F5.

Из тьмы Слизняк толкает конь на H6. С C6 пешка наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк отвечает, двигая король с B7 на C7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B8. И это мат: наш герой завершает партию на B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 2