Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на F1.
Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на B3.
Слизняк ставит слон на F5, следя за каждой клеткой. С D2 на C3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
Из тьмы Слизняк толкает слон на G6; затем слон наш герой занимает F4, оставляя C1 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с G6 на B1.
С F4 на D6 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.
С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на C7, пока слон Слизняк продвигается с F5 на B1.
С C7 на B6 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк ставит пешка на F6, следя за каждой клеткой. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на C5.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на F5, и сразу после этого пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E8 на F7; затем наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E7. Слизняк ведёт слон с B1 на A2 и сносит пешка наш герой.
наш герой продвигает пешка с E3 на E4, пока слизняк ставит слон на B1, следя за каждой клеткой. Взяв пешка на F5, наш герой загоняет Слизняк под шах.
Слизняк ведёт слон с B1 на F5 и сносит пешка наш герой.
пешка наш герой занимает C4, оставляя C3 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с F5 на D3. С C4 на B5 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на G3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B6, пока слон Слизняк продвигается с D3 на F1.
С E1 на F1 король наш герой поглощает слон Слизняк.
Слизняк ставит король на F5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на B7. Слизняк ставит шах пешка на G2.
С F1 на G2 король наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк отвечает, двигая король с F5 на G4. Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B4, и король Слизняк продвигается с F5 на E6.
наш герой продвигает пешка с H4 на H5, пока слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6.
Из тьмы Слизняк толкает король на E8; затем пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E8 на F7.
Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H5, пока король Слизняк продвигается с E6 на D7.
наш герой продвигает ферзь с B4 на B6, и слизняк ставит король на C8, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C6.
Из тьмы Слизняк толкает король на B8. наш герой ставит шах ферзь на E8.
Слизняк отвечает, двигая король с B8 на A7; затем наш герой скользит ферзь по доске, с H5 на H6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на H4, и король Слизняк продвигается с B7 на C7. наш герой ставит шах ферзь на F7.
Слизняк ставит король на C8, следя за каждой клеткой. Мат. ферзь наш герой на H8 не оставляет Слизняк пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 17 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.