Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на F1.

Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на B3.

Слизняк ставит слон на F5, следя за каждой клеткой. С D2 на C3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает слон на G6; затем слон наш герой занимает F4, оставляя C1 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с G6 на B1.

С F4 на D6 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на C7, пока слон Слизняк продвигается с F5 на B1.

С C7 на B6 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ставит пешка на F6, следя за каждой клеткой. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на C5.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на F5, и сразу после этого пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E8 на F7; затем наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E7. Слизняк ведёт слон с B1 на A2 и сносит пешка наш герой.

наш герой продвигает пешка с E3 на E4, пока слизняк ставит слон на B1, следя за каждой клеткой. Взяв пешка на F5, наш герой загоняет Слизняк под шах.

Слизняк ведёт слон с B1 на F5 и сносит пешка наш герой.

пешка наш герой занимает C4, оставляя C3 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с F5 на D3. С C4 на B5 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на G3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B6, пока слон Слизняк продвигается с D3 на F1.

С E1 на F1 король наш герой поглощает слон Слизняк.

Слизняк ставит король на F5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на B7. Слизняк ставит шах пешка на G2.

С F1 на G2 король наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая король с F5 на G4. Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B4, и король Слизняк продвигается с F5 на E6.

наш герой продвигает пешка с H4 на H5, пока слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6.

Из тьмы Слизняк толкает король на E8; затем пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E8 на F7.

Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H5, пока король Слизняк продвигается с E6 на D7.

наш герой продвигает ферзь с B4 на B6, и слизняк ставит король на C8, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C6.

Из тьмы Слизняк толкает король на B8. наш герой ставит шах ферзь на E8.

Слизняк отвечает, двигая король с B8 на A7; затем наш герой скользит ферзь по доске, с H5 на H6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на H4, и король Слизняк продвигается с B7 на C7. наш герой ставит шах ферзь на F7.

Слизняк ставит король на C8, следя за каждой клеткой. Мат. ферзь наш герой на H8 не оставляет Слизняк пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2