Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

пешка наш герой приземляется на C3 и побеждает слон Слизняк!

Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с B2 на C3.

Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на C2.

наш герой скользит король по доске, с E1 на D2. Шах от Слизняк: пешка укрепляется на E3.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D2 на C2.

король Слизняк продвигается с E8 на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

Слизняк ставит конь на E4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Из тьмы Слизняк толкает пешка на F5, пока пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади.

Слизняк отвечает, двигая конь с E4 на F6. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H3 на G4.

Жестокий удар: конь Слизняк берёт пешка наш герой на G4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на F4, и сразу после этого король Слизняк продвигается с D7 на E6. наш герой продвигает пешка с C3 на C4; затем слизняк ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. конь Слизняк достигает E5 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает E3, оставляя D3 позади. Шах от Слизняк: конь укрепляется на G4.

наш герой скользит король по доске, с E3 на F3. Слизняк ставит шах конь на E5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3; затем король Слизняк продвигается с E6 на F6. наш герой продвигает пешка с G2 на G3.

пешка Слизняк падает на E4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E3 на E4.

Из тьмы Слизняк толкает конь на C6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.

Слизняк отвечает, двигая конь с C6 на D4, и наш герой скользит слон по доске, с D6 на C7. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.

конь Слизняк падает на B5 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой продвигает слон с C7 на B6; затем слизняк ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на C5.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на C3. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C5 на B4.

Слизняк отвечает, двигая король с F6 на E6, пока наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на C2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D2. Шах от Слизняк: конь укрепляется на C3.

наш герой продвигает король с E4 на D3, и сразу после этого слизняк ставит конь на B1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на C1.

Из тьмы Слизняк толкает король на E5, пока пешка наш герой занимает A4, оставляя A2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E5 на D6, и наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на A3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и сразу после этого король Слизняк продвигается с D6 на E7.

наш герой продвигает пешка с A4 на A5; затем слизняк ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7.

Из тьмы Слизняк толкает конь на B1. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Слизняк отвечает, двигая король с E8 на E7. наш герой ставит шах ферзь на G7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4.

Слизняк ставит шах конь на D2.

наш герой продвигает король с E4 на E5, и сразу после этого слизняк ставит конь на B1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E6.

Из тьмы Слизняк толкает король на D8. Мат. ферзь наш герой на D7 не оставляет Слизняк пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 32 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 2