Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на B4.

Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с D2 на C3.

Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на A2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B2, и сразу после этого конь Слизняк продвигается с F6 на D5. наш герой продвигает пешка с C3 на C4; затем слизняк ставит конь на F4, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.

конь Слизняк падает на E2 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с E1 на E2.

Слизняк отвечает, двигая король с E8 на E7, пока наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4; затем король Слизняк продвигается с E7 на D8. С F6 слон наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк ставит король на C8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит слон на E7. На A1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ладья.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.

Слизняк отвечает, двигая ладья с A1 на A3. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с D6 на C5.

Слизняк ставит шах ладья на A2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, и сразу после этого король Слизняк продвигается с C8 на D7. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C5 на B6.

Слизняк ставит ладья на C2, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Из тьмы Слизняк толкает ладья на B2.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на C6.

Слизняк отвечает, двигая король с D7 на E7, пока наш герой скользит слон по доске, с B6 на A5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7. Слизняк ставит шах ладья на B3.

наш герой продвигает король с E3 на F4, и сразу после этого слизняк ставит ладья на H3, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на E3. С D8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк отвечает, двигая король с D6 на C5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на E3.

Жестокий удар: ладья Слизняк берёт пешка наш герой на H2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B8, и сразу после этого ладья Слизняк продвигается с H2 на H5. С C8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк ставит король на D6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C6.

Из тьмы Слизняк толкает король на E7, и пешка наш герой занимает B6, оставляя B5 позади. Слизняк отвечает, двигая ладья с H5 на H2, пока наш герой скользит пешка по доске, с B6 на B7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F7. Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.

пешка Слизняк продвигается с G4 на G3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F5.

Шах от Слизняк: ладья укрепляется на H5.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F4. Слизняк ставит шах ладья на H4.

король наш герой занимает F3, оставляя F4 позади. Слизняк отвечает, двигая ладья с H4 на D4. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F3 на G3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт ладья на B4. наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на B4.

король Слизняк продвигается с F7 на G7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G4.

Слизняк ставит король на F8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D7. Из тьмы Слизняк толкает король на G8.

Мат. ферзь наш герой на C8 не оставляет Слизняк пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 19 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 2