Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Слизняк лицом к лицу.

слон наш герой приземляется на E5 и побеждает конь Слизняк!

Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на C3 пешка наш герой поглощает слон Слизняк.

Слизняк ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B3.

Из тьмы Слизняк толкает король на E7. С C3 на B4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ведёт пешка с C5 на B4 и сносит пешка наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3, пока с подземной хитростью Слизняк ведёт король на E6. С F3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ведёт конь с F6 на G4 и сносит пешка наш герой.

наш герой продвигает король с E1 на E2, пока слизняк ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3.

Из тьмы Слизняк толкает король на F5. Взяв пешка на E4, наш герой загоняет Слизняк под шах.

Слизняк отвечает, двигая король с F5 на E5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3. Слизняк ведёт король с E5 на E4 и сносит пешка наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D2, пока конь Слизняк продвигается с G4 на E5. С D2 на B4 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ставит пешка на D4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит слон на D6. Из тьмы Слизняк толкает пешка на B5.

С D6 на E5 слон наш герой поглощает конь Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая пешка с F7 на F6. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на F6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F5. С F6 на D4 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.

король Слизняк продвигается с F5 на G5. наш герой продвигает слон с D4 на E5, пока слизняк ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на D6. Из тьмы Слизняк толкает король на G6.

Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на B4.

Слизняк отвечает, двигая король с G6 на H5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E2 на F2. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D6, пока король Слизняк продвигается с G6 на H7. наш герой продвигает пешка с B3 на B4, и слизняк ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B5. Из тьмы Слизняк толкает король на H8, и сразу после этого пешка наш герой занимает B6, оставляя B5 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с H8 на G7; затем наш герой скользит пешка по доске, с B6 на B7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H7.

Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Слизняк продвигается с H7 на H6. наш герой ставит шах слон на F4.

Слизняк ставит король на H5, следя за каждой клеткой. С E5 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Из тьмы Слизняк толкает король на G4; затем слон наш герой занимает H6, оставляя F4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с G4 на H3, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H4. С G5 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

король Слизняк продвигается с H4 на H3. наш герой продвигает король с F2 на F3, и слизняк ставит король на H2, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах ферзь на H4.

Из тьмы Слизняк толкает король на G1, и сразу после этого король наш герой занимает F4, оставляя F3 позади. Слизняк отвечает, двигая король с G1 на F1; затем наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и король Слизняк продвигается с G2 на F1.

наш герой продвигает пешка с G6 на G7, пока слизняк ставит король на G1, следя за каждой клеткой. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает король на F1; затем ферзь наш герой занимает G3, оставляя G8 позади. Слизняк отвечает, двигая король с F1 на E2.

С H2 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D1. наш герой ставит решающий мат с G1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 51 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 2