Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на E1.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит король по доске, с E1 на F2, пока с подземной хитростью Слизняк ведёт слон на B2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1, и пешка Слизняк продвигается с C5 на C4.
наш герой продвигает пешка с E2 на E3, пока слизняк ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F2.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на C3; затем король наш герой занимает G3, оставляя F2 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с C3 на C2, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с G3 на H2.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3. Пешка Слизняк коронуется на C1, и рождается вражеская ладья.
наш герой продвигает конь с G1 на E2, и слизняк ставит конь на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G2.
ладья Слизняк достигает G1 и угрожает королю наш герой.
С G2 на G1 король наш герой поглощает ладья Слизняк.
Слизняк отвечает, двигая конь с D7 на C5; затем наш герой скользит король по доске, с G1 на G2. С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на C3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на G1, и пешка Слизняк продвигается с B3 на B2. наш герой продвигает конь с G1 на E2, пока слизняк ставит король на D8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на F4. Из тьмы Слизняк толкает король на C7; затем конь наш герой занимает H5, оставляя F4 позади.
Слизняк отвечает, двигая пешка с F7 на F5, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с H5 на G7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B7.
Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на F5.
король Слизняк продвигается с B7 на A7. С F5 на D6 конь наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк ставит слон на E5, следя за каждой клеткой. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на E4.
Из тьмы Слизняк толкает конь на D7, и сразу после этого конь наш герой занимает D2, оставляя E4 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с E5 на D4.
Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на D4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B3. С D2 на B3 конь наш герой поглощает пешка Слизняк.
конь Слизняк продвигается с D7 на B8. наш герой продвигает пешка с D4 на D5. Пешка Слизняк коронуется на B1, и рождается вражеская ферзь.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на D2. Из тьмы Слизняк толкает ферзь на B4; затем пешка наш герой занимает D6, оставляя D5 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с A7 на A6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D6 на D7. С подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на C3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F3, пока ферзь Слизняк продвигается с C3 на E1. С F3 на E1 конь наш герой поглощает ферзь Слизняк.
Слизняк ведёт конь с B8 на D7 и сносит пешка наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Слизняк толкает конь на E5, и сразу после этого король наш герой занимает E2, оставляя F2 позади.
Слизняк отвечает, двигая конь с E5 на F7; затем наш герой скользит конь по доске, с E1 на G2. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на H4, и король Слизняк продвигается с B7 на C6. наш герой продвигает конь с H4 на F5, пока слизняк ставит конь на H8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на E3. Из тьмы Слизняк толкает король на C5.
Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на G4.
Слизняк отвечает, двигая король с C5 на D4, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с G4 на F2. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, пока король Слизняк продвигается с D4 на D5. наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и слизняк ставит король на E5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на H3. Из тьмы Слизняк толкает король на E6. наш герой ставит шах конь на F4.
Слизняк отвечает, двигая король с E6 на E7. С D5 конь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на C7, и пешка Слизняк продвигается с B4 на B3.
наш герой ставит шах конь на E6.
Слизняк ставит король на E8, следя за каждой клеткой. С C7 конь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Из тьмы Слизняк толкает король на D7; затем конь наш герой занимает D5, оставляя C7 позади. Слизняк отвечает, двигая король с D7 на C6, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с D5 на F6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C5. С E4 конь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
король Слизняк продвигается с C5 на B4. наш герой продвигает конь с E4 на D2, и слизняк ставит король на C3, следя за каждой клеткой.
Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на B3.
Из тьмы Слизняк толкает конь на F7, и сразу после этого конь наш герой занимает C5, оставляя B3 позади. Слизняк отвечает, двигая король с C3 на C4; затем наш герой скользит конь по доске, с C5 на E6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6. Слизняк ведёт конь с E5 на G6 и сносит пешка наш герой.
наш герой продвигает конь с E6 на G7. Слизняк ставит шах конь на F4.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. конь Слизняк достигает D3 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает G3, оставляя F2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с C4 на B5, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с G7 на F5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A6. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E3, пока король Слизняк продвигается с A6 на B7.
наш герой продвигает конь с E3 на F1, и слизняк ставит конь на F2, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит конь на F2.
Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 27 s
- Moves
- 117
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 2
- First capture
- move 9
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (117 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.