Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на C2.

Паук падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на E3.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

король Паук продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает пешка с C3 на C4; затем паук ставит конь на B6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Из тьмы Паук толкает конь на D5, и слон наш герой занимает G5, оставляя E3 позади.

Паук отвечает, двигая конь с D5 на B4, пока наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. Сбив пешка на C2, Паук угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1; затем конь Паук продвигается с E4 на F6. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C2.

Паук ставит конь на D7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Жестокий удар: конь Паук берёт пешка наш герой на C5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

Паук отвечает, двигая конь с C5 на D7, и наш герой скользит ладья по доске, с A1 на D1. С подземной хитростью Паук ведёт король на E8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F3, и сразу после этого конь Паук продвигается с D7 на F6. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с E5 на F6.

В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Паук исчезает без следа.

Паук ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

Из тьмы Паук толкает король на F8. пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади, пока паук отвечает, двигая король с F8 на G8.

наш герой ставит шах пешка на F7.

С подземной хитростью Паук ведёт король на G7; затем твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на F1. король Паук продвигается с G7 на F8.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на D7.

Паук ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

Из тьмы Паук толкает король на H7. ладья наш герой занимает F6, оставляя F1 позади, и паук отвечает, двигая пешка с C7 на C5.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E7.

С подземной хитростью Паук ведёт король на H8. И это мат: наш герой завершает партию на F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 3