Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.
король наш герой приземляется на G1 и побеждает ладья Слизняк!
Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с B2 на C3.
Слизняк отвечает, двигая конь с F6 на D5, пока наш герой скользит слон по доске, с C1 на F4. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B2.
наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с F4 на D6.
На B1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ладья.
наш герой продвигает король с E1 на D2. пешка Слизняк достигает E3 и угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на E3.
Из тьмы Слизняк толкает ладья на G1, пока пешка наш герой занимает C4, оставляя C3 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с D5 на E7, и наш герой скользит пешка по доске, с E3 на E4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3. Шах от Слизняк: конь укрепляется на D5.
наш герой продвигает король с E3 на F2; затем слизняк ставит конь на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5.
Из тьмы Слизняк толкает конь на G8. наш герой берёт вражескую ладья: король прыгает с F2 на G1.
Слизняк отвечает, двигая пешка с G4 на G3, пока наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на C7; затем пешка Слизняк продвигается с B5 на B4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.
Слизняк ставит пешка на F6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с B6 на C5.
Из тьмы Слизняк толкает король на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.
Слизняк отвечает, двигая король с D7 на E8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E5 на F6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, и сразу после этого король Слизняк продвигается с F7 на E8.
наш герой продвигает пешка с C4 на C5; затем слизняк ставит конь на H6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6.
Из тьмы Слизняк толкает конь на F5, и пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с F5 на H4.
Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F7. наш герой ставит шах ферзь на C7.
король Слизняк продвигается с F7 на G6. С G7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк ставит король на H5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G7 на G3.
Жестокий удар: конь Слизняк берёт пешка наш герой на G2.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G2.
Слизняк отвечает, двигая король с H5 на H4. С H2 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F7, и сразу после этого король Слизняк продвигается с G4 на G5.
Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.
Слизняк ставит король на G6, следя за каждой клеткой. С G2 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Из тьмы Слизняк толкает король на H5. наш герой ставит решающий мат с H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.