Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

король наш герой приземляется на G1 и побеждает ладья Слизняк!

Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с B2 на C3.

Слизняк отвечает, двигая конь с F6 на D5, пока наш герой скользит слон по доске, с C1 на F4. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B2.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с F4 на D6.

На B1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ладья.

наш герой продвигает король с E1 на D2. пешка Слизняк достигает E3 и угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на E3.

Из тьмы Слизняк толкает ладья на G1, пока пешка наш герой занимает C4, оставляя C3 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с D5 на E7, и наш герой скользит пешка по доске, с E3 на E4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3. Шах от Слизняк: конь укрепляется на D5.

наш герой продвигает король с E3 на F2; затем слизняк ставит конь на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5.

Из тьмы Слизняк толкает конь на G8. наш герой берёт вражескую ладья: король прыгает с F2 на G1.

Слизняк отвечает, двигая пешка с G4 на G3, пока наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на C7; затем пешка Слизняк продвигается с B5 на B4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.

Слизняк ставит пешка на F6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с B6 на C5.

Из тьмы Слизняк толкает король на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.

Слизняк отвечает, двигая король с D7 на E8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E5 на F6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, и сразу после этого король Слизняк продвигается с F7 на E8.

наш герой продвигает пешка с C4 на C5; затем слизняк ставит конь на H6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6.

Из тьмы Слизняк толкает конь на F5, и пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с F5 на H4.

Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F7. наш герой ставит шах ферзь на C7.

король Слизняк продвигается с F7 на G6. С G7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк ставит король на H5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G7 на G3.

Жестокий удар: конь Слизняк берёт пешка наш герой на G2.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G2.

Слизняк отвечает, двигая король с H5 на H4. С H2 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F7, и сразу после этого король Слизняк продвигается с G4 на G5.

Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

Слизняк ставит король на G6, следя за каждой клеткой. С G2 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Из тьмы Слизняк толкает король на H5. наш герой ставит решающий мат с H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2