Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.
пешка наш герой приземляется на B3 и побеждает конь Слизняк!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с C2 на B3.
Слизняк отвечает, двигая слон с E4 на B7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3; затем пешка Слизняк продвигается с F7 на F5.
наш герой продвигает пешка с F2 на F3, и сразу после этого слизняк ставит слон на A8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3.
Из тьмы Слизняк толкает король на D8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
Слизняк отвечает, двигая король с D8 на D7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G4 на F5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F6, и сразу после этого король Слизняк продвигается с D7 на E6.
наш герой продвигает слон с C1 на G5; затем слизняк ставит король на F5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на H4.
слон Слизняк падает на F3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с E2 на F3.
Слизняк отвечает, двигая король с F5 на E6, пока наш герой скользит король по доске, с E1 на D2. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на E1; затем пешка Слизняк продвигается с B5 на B4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.
Слизняк ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B3 на C4.
Из тьмы Слизняк толкает король на F8, пока пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади. пешка Слизняк падает на C5 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B4 на C5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6, и сразу после этого король Слизняк продвигается с F8 на F7.
наш герой продвигает пешка с C6 на C7; затем слизняк ставит король на G6, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
Из тьмы Слизняк толкает король на H5, и слон наш герой занимает F2, оставляя H4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с H5 на G6, пока наш герой скользит ферзь по доске, с C8 на F8.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G5. наш герой ставит шах ладья на E5.
король Слизняк продвигается с G5 на F4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 45 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.