Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

король наш герой приземляется на C3 и побеждает ферзь Слизняк!

Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

слон Слизняк продвигается с E4 на F3. наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с G2 на F3.

Слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

пешка Слизняк падает на A2 и вырывает пешка у наш герой.

конь наш герой занимает E2, оставляя G1 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E7 на D7, пока наш герой скользит слон по доске, с C1 на D2.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3; затем король Слизняк продвигается с D7 на C7.

наш герой продвигает король с E1 на F2, и сразу после этого слизняк ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на D4.

На A1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой берёт пешка на B5 и оставляет Слизняк под шахом.

Слизняк отвечает, двигая король с C7 на C8, и наш герой скользит слон по доске, с D2 на G5. С подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на D1.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3. Шах от Слизняк: пешка укрепляется на D4.

наш герой продвигает король с E3 на E4. Слизняк ставит шах пешка на F5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F5.

ферзь Слизняк достигает C2 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает F4, оставляя F5 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с D4 на D3, пока наш герой скользит король по доске, с F4 на E3.

Слизняк ставит шах ферзь на C1.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4; затем ферзь Слизняк продвигается с C1 на E1. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

Слизняк ставит ферзь на B1, следя за каждой клеткой. С A7 конь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Из тьмы Слизняк толкает король на D7, пока конь наш герой занимает B5, оставляя A7 позади. ферзь Слизняк падает на B2 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит конь по доске, с B5 на D4; затем с подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D2. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F5.

Сбив пешка на C3, Слизняк угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую ферзь: король прыгает с C4 на C3.

На D1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на G7. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на B3.

наш герой берёт вражескую ферзь: король прыгает с C3 на B3.

Слизняк отвечает, двигая король с D7 на C7, пока наш герой скользит пешка по доске, с F3 на F4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5; затем пешка Слизняк продвигается с B6 на B5. наш герой продвигает пешка с F5 на F6, и сразу после этого слизняк ставит король на C7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F7. Из тьмы Слизняк толкает король на C6. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

Слизняк отвечает, двигая король с C6 на B7, и наш герой скользит ферзь по доске, с F8 на C5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E6, и сразу после этого король Слизняк продвигается с A8 на B8. наш герой ставит шах ферзь на B6.

Слизняк ставит король на A8, следя за каждой клеткой. Мат. конь наш герой на C7 не оставляет Слизняк пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
26 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 2