Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на E2.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с F2 на G3.

Слизняк ставит пешка на H5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Из тьмы Слизняк толкает пешка на E4, и король наш герой занимает C2, оставляя D1 позади.

Жестокий удар: слон Слизняк берёт пешка наш герой на G3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на E3. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на E3.

король Слизняк продвигается с E8 на F7. наш герой продвигает король с C3 на C4, и сразу после этого слизняк ставит пешка на D6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B5. Из тьмы Слизняк толкает пешка на E5, пока король наш герой занимает C6, оставляя B5 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с F7 на G6, и наш герой скользит король по доске, с C6 на D7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на G5, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с H7 на H6. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с G5 на E7.

Слизняк ставит слон на F4, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.

Из тьмы Слизняк толкает слон на G5. наш герой берёт вражескую слон: слон прыгает с E7 на G5.

Жестокий удар: пешка Слизняк берёт слон наш герой на G5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на H4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5; затем пешка Слизняк продвигается с G4 на G3.

наш герой продвигает король с F5 на G4, и сразу после этого слизняк ставит пешка на G2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F3.

На G1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Слизняк отвечает, двигая ферзь с G1 на B1, и наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5.

Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на F5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, и сразу после этого король Слизняк продвигается с F7 на G6. наш герой продвигает пешка с E5 на E6; затем слизняк ставит король на H5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на E6.

король наш герой занимает D4, оставляя E3 позади. Слизняк ставит шах ферзь на D5.

наш герой скользит король по доске, с D4 на E3. ферзь Слизняк достигает E5 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на E2.

наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на E2.

Слизняк ставит король на H6, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает король на G7. наш герой ставит шах ферзь на E5.

Слизняк отвечает, двигая король с G7 на H6, и наш герой скользит король по доске, с E2 на E3. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4, и сразу после этого король Слизняк продвигается с H5 на G4. наш герой продвигает ферзь с E5 на E8; затем слизняк ставит король на H3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F5. Из тьмы Слизняк толкает король на G3. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F5 на G5.

Слизняк отвечает, двигая король с G3 на F2. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F3. С F8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

король Слизняк продвигается с F3 на G2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G8.

Слизняк ставит король на F2, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на H3. Из тьмы Слизняк толкает король на E3, пока король наш герой занимает H2, оставляя H3 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с E3 на E2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E8.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D2. наш герой ставит шах ферзь на D8.

король Слизняк продвигается с D2 на C2. С C8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк ставит король на B3, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B8.

Из тьмы Слизняк толкает король на C3, и король наш герой занимает G2, оставляя H2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с C3 на D3, пока наш герой скользит король по доске, с G2 на F2.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D8; затем король Слизняк продвигается с E4 на F5.

наш герой ставит шах ферзь на F8.

Слизняк ставит король на G4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на G2. Из тьмы Слизняк толкает король на G5, пока ферзь наш герой занимает F3, оставляя F8 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с G5 на H4. наш герой ставит шах ферзь на H3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F3, и сразу после этого король Слизняк продвигается с G5 на H6.

наш герой продвигает король с G2 на G3; затем слизняк ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G4.

Из тьмы Слизняк толкает король на G6. С F5 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк отвечает, двигая король с G6 на G7, пока наш герой скользит король по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F6; затем король Слизняк продвигается с G8 на H7. С G6 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк ставит король на H8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на H6.

Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
113
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (113 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 2