Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

Жестокий удар: слон Слизняк берёт ферзь наш герой на G8.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с B3 на B2. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на B2.

С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на B7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

слон Слизняк продвигается с B7 на A8. наш герой продвигает пешка с H4 на H5; затем слизняк ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Слизняк толкает пешка на G3, и слон наш герой занимает H8, оставляя C3 позади.

Слизняк отвечает, двигая слон с A8 на D5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на A2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7; затем слон Слизняк продвигается с A2 на B3.

наш герой продвигает слон с H8 на B2, и сразу после этого слизняк ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает король на D7, пока пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади. Слизняк отвечает, двигая король с D7 на C6, и наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на C3. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на C1, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с F7 на F5.

наш герой продвигает пешка с G5 на G6; затем слизняк ставит король на C7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на D5. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Слизняк отвечает, двигая пешка с D5 на D4, пока наш герой скользит конь по доске, с G1 на F3. слон Слизняк падает на G8 и вырывает ферзь у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с F3 на D4.

король Слизняк продвигается с C7 на D8. наш герой берёт слон на G8 и оставляет Слизняк под шахом.

Слизняк ставит король на C7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с D4 на F5.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на C2, пока пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с B6 на B5, и наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с B4 на B3.

наш герой продвигает пешка с E6 на E7; затем слизняк ставит король на C7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на B4, и ферзь наш герой занимает G2, оставляя G8 позади. Слизняк отвечает, двигая король с C7 на B6.

С B8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E3; затем король Слизняк продвигается с C5 на D4.

наш герой ставит шах конь на F5.

Слизняк ставит король на C5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на D2. наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает король на C4. ферзь наш герой занимает G3, оставляя G2 позади, и слизняк отвечает, двигая пешка с B3 на B2.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на B2.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B3. С D6 конь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

король Слизняк продвигается с C4 на C5; затем наш герой продвигает ферзь с B8 на D8. Слизняк ставит король на C6, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.

Из тьмы Слизняк толкает король на C5. король наш герой занимает D3, оставляя D2 позади, пока слизняк отвечает, двигая король с C5 на C6.

наш герой скользит король по доске, с D3 на D4.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 2 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 9
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 2