Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.
Жестокий удар: ладья Слизняк берёт ферзь наш герой на H3.
Без времени наш герой проигрывает Слизняк.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
слон наш герой занимает B2, оставляя C1 позади. Жестокий удар: пешка Слизняк берёт слон наш герой на B2.
наш герой скользит король по доске, с E1 на E2, и сразу после этого с подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на G3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на G3.
Слизняк ставит шах конь на C3.
наш герой продвигает король с E2 на F3. На B1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ладья.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Слизняк толкает король на F8, пока пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.
Слизняк отвечает, двигая ладья с B1 на B2, и наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6. С подземной хитростью Слизняк ведёт ладья на B1.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7, и сразу после этого король Слизняк продвигается с F8 на G7. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Слизняк ставит король на G6, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C3.
Из тьмы Слизняк толкает король на G5. наш герой ставит шах ферзь на G7.
Слизняк отвечает, двигая король с G5 на H5. наш герой берёт пешка на F7 и оставляет Слизняк под шахом.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4; затем пешка Слизняк продвигается с B3 на B2.
наш герой продвигает ферзь с F7 на E6, и сразу после этого слизняк ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E6 на D6.
Из тьмы Слизняк толкает ладья на F1. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.
ладья Слизняк достигает E1 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с E4 на F3; затем с подземной хитростью Слизняк ведёт ладья на E8. наш герой берёт пешка на C5 и оставляет Слизняк под шахом.
король Слизняк продвигается с G5 на G6. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C5 на B4.
Слизняк ставит король на F5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B2.
Из тьмы Слизняк толкает король на G5. С D2 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк отвечает, двигая король с G5 на H5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5; затем король Слизняк продвигается с G6 на F5.
наш герой продвигает ферзь с D2 на G2, и сразу после этого слизняк ставит ладья на E4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6.
Из тьмы Слизняк толкает ладья на E6, пока пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Слизняк отвечает, двигая ладья с E6 на B6.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Слизняк ведёт ладья на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A2, и сразу после этого ладья Слизняк продвигается с H6 на H1.
наш герой ставит шах ферзь на H3.
Сбив ферзь на H3, Слизняк угрожает королю наш герой.
Без времени наш герой проигрывает Слизняк.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 12 min 54 s
- Moves
- 58
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 12
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (58 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.