Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

ферзь наш герой приземляется на C5 и побеждает пешка Слизняк!

Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3, и сразу после этого с подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4; затем пешка Слизняк продвигается с F7 на F6.

наш герой продвигает пешка с H4 на H5, и сразу после этого слизняк ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на F5, пока пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с B3 на B2.

Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

пешка Слизняк продвигается с B6 на B5. наш герой берёт пешка на B3 и оставляет Слизняк под шахом.

Слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B2.

Из тьмы Слизняк толкает король на D7. наш герой берёт пешка на B5 и оставляет Слизняк под шахом.

Слизняк отвечает, двигая король с D7 на C8, пока наш герой скользит ферзь по доске, с B5 на B6. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на E3.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с B6 на D6.

пешка Слизняк продвигается с E3 на E2. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E2.

Слизняк ставит король на B7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D6 на C5.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на F4, пока ферзь наш герой занимает F5, оставляя C5 позади. Слизняк отвечает, двигая король с B7 на B6.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с F5 на F4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C4, и сразу после этого король Слизняк продвигается с A5 на B6.

наш герой продвигает пешка с F2 на F4; затем слизняк ставит король на A5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F5.

Из тьмы Слизняк толкает король на B6, и пешка наш герой занимает F6, оставляя F5 позади. Слизняк отвечает, двигая король с B6 на A7, пока наш герой скользит пешка по доске, с F6 на F7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B7. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

король Слизняк продвигается с B7 на A7. наш герой продвигает ферзь с F8 на C8, и сразу после этого слизняк ставит король на B6, следя за каждой клеткой.

С C6 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Из тьмы Слизняк толкает король на A7. наш герой ставит решающий мат с C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 6

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2