Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.
пешка наш герой приземляется на F5 и побеждает конь Слизняк!
Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на C3.
Слизняк отвечает, двигая конь с G3 на F5, пока наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F7.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H3 на G4.
слон Слизняк продвигается с D6 на B8. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F5.
Слизняк ставит король на G7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F5 на E6.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на D5, пока пешка наш герой занимает C4, оставляя C3 позади. пешка Слизняк падает на C4 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой скользит слон по доске, с C1 на D2; затем с подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3, и сразу после этого слон Слизняк продвигается с B8 на A7.
наш герой продвигает пешка с C2 на C3; затем слизняк ставит слон на B6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4.
Из тьмы Слизняк толкает слон на C5, и пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с G7 на G6, пока наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на C1; затем слон Слизняк продвигается с C5 на D6.
наш герой продвигает слон с C1 на A3. слон Слизняк падает на A3 и вырывает слон у наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F5. Из тьмы Слизняк толкает пешка на H5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H5.
Слизняк отвечает, двигая король с G7 на H8, и наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6. С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на C1.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F6. пешка Слизняк падает на F6 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой продвигает пешка с A4 на A5; затем слизняк ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6.
Из тьмы Слизняк толкает слон на A3, и пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с A3 на F8.
Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2; затем пешка Слизняк продвигается с F5 на F4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F4.
Слизняк ставит король на H8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на F5. Из тьмы Слизняк толкает король на G8, пока пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади.
Шах от Слизняк: пешка укрепляется на E3.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D2 на E3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F7. наш герой ставит решающий мат с F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 5
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.