Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

пешка наш герой приземляется на F5 и побеждает конь Слизняк!

Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на C3.

Слизняк отвечает, двигая конь с G3 на F5, пока наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F7.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H3 на G4.

слон Слизняк продвигается с D6 на B8. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F5.

Слизняк ставит король на G7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F5 на E6.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на D5, пока пешка наш герой занимает C4, оставляя C3 позади. пешка Слизняк падает на C4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит слон по доске, с C1 на D2; затем с подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3, и сразу после этого слон Слизняк продвигается с B8 на A7.

наш герой продвигает пешка с C2 на C3; затем слизняк ставит слон на B6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4.

Из тьмы Слизняк толкает слон на C5, и пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с G7 на G6, пока наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на C1; затем слон Слизняк продвигается с C5 на D6.

наш герой продвигает слон с C1 на A3. слон Слизняк падает на A3 и вырывает слон у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F5. Из тьмы Слизняк толкает пешка на H5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H5.

Слизняк отвечает, двигая король с G7 на H8, и наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6. С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на C1.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F6. пешка Слизняк падает на F6 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой продвигает пешка с A4 на A5; затем слизняк ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6.

Из тьмы Слизняк толкает слон на A3, и пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с A3 на F8.

Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2; затем пешка Слизняк продвигается с F5 на F4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F4.

Слизняк ставит король на H8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на F5. Из тьмы Слизняк толкает король на G8, пока пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади.

Шах от Слизняк: пешка укрепляется на E3.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D2 на E3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F7. наш герой ставит решающий мат с F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2