Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.
пешка наш герой приземляется на C3 и побеждает слон Слизняк!
Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C3.
пешка Слизняк падает на C2 и вырывает пешка у наш герой.
король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E8 на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C2.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3.
Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на F3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F3.
Слизняк ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на E4.
Из тьмы Слизняк толкает конь на G8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.
Слизняк отвечает, двигая король с C7 на C6. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B4 на C5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с F7 на F6.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E5 на D6.
Жестокий удар: король Слизняк берёт пешка наш герой на C5.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D7. Из тьмы Слизняк толкает король на D4. Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.
Слизняк отвечает, двигая король с D4 на E5. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G8.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G6; затем пешка Слизняк продвигается с B5 на B4.
наш герой берёт пешка на F6 и оставляет Слизняк под шахом.
Слизняк ставит король на C7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Слизняк толкает король на B7, пока пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с B7 на B8, и наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7, и сразу после этого король Слизняк продвигается с A7 на B7. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Слизняк ставит король на C7, следя за каждой клеткой. С H7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Из тьмы Слизняк толкает король на C8. наш герой ставит решающий мат с F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 43 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.