Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

пешка наш герой приземляется на C3 и побеждает слон Слизняк!

Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C3.

пешка Слизняк падает на C2 и вырывает пешка у наш герой.

король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E8 на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C2.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3.

Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на F3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F3.

Слизняк ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на E4.

Из тьмы Слизняк толкает конь на G8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.

Слизняк отвечает, двигая король с C7 на C6. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B4 на C5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с F7 на F6.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E5 на D6.

Жестокий удар: король Слизняк берёт пешка наш герой на C5.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D7. Из тьмы Слизняк толкает король на D4. Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.

Слизняк отвечает, двигая король с D4 на E5. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G8.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G6; затем пешка Слизняк продвигается с B5 на B4.

наш герой берёт пешка на F6 и оставляет Слизняк под шахом.

Слизняк ставит король на C7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Слизняк толкает король на B7, пока пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с B7 на B8, и наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7, и сразу после этого король Слизняк продвигается с A7 на B7. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Слизняк ставит король на C7, следя за каждой клеткой. С H7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Из тьмы Слизняк толкает король на C8. наш герой ставит решающий мат с F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
43 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2