Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
ферзь наш герой приземляется на D2 и побеждает конь Крыса!
Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Крыса толкает король на D8. С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4; затем наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, и король Крыса продвигается с D8 на E8. наш герой продвигает пешка с F2 на F3.
Крыса берёт пешка на F3 и ставит наш герой под шах.
С G2 на F3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает конь на F7; затем пешка наш герой занимает F4, оставляя F3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F7 на G5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E2 на F2.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G3, пока конь Крыса продвигается с F7 на D6.
наш герой продвигает король с G3 на G4, и крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G5.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C5. С G5 на G6 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на D7; затем наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5. Крыса ведёт конь с E4 на D2 и сносит пешка наш герой.
наш герой продвигает пешка с H5 на H6, пока крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7.
Из тьмы Крыса толкает король на D8. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с D8 на D7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с G6 на F7. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F1.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E8.
король Крыса продвигается с D7 на D6. Взяв пешка на E7, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса ставит король на D5, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C7.
Из тьмы Крыса толкает конь на G3, и сразу после этого король наш герой занимает F6, оставляя F7 позади. Крыса отвечает, двигая король с D5 на E4.
наш герой ставит шах ферзь на E7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D3. С E7 на C5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит шах конь на E4.
наш герой продвигает король с F6 на E7, пока крыса ставит король на C2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E5.
Из тьмы Крыса толкает конь на D2; затем пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D2 на B3, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F5 на F6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F7, пока король Крыса продвигается с D3 на C2.
Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит король на C1, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает конь на D2, и сразу после этого ферзь наш герой занимает G5, оставляя E5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с C1 на C2; затем наш герой скользит ферзь по доске, с F8 на F2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B1.
С F2 на D2 ферзь наш герой поглощает конь Крыса.
король Крыса продвигается с B1 на A1. И это мат: наш герой завершает партию на G1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 51 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.