Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

ферзь наш герой приземляется на D2 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Крыса толкает король на D8. С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4; затем наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, и король Крыса продвигается с D8 на E8. наш герой продвигает пешка с F2 на F3.

Крыса берёт пешка на F3 и ставит наш герой под шах.

С G2 на F3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает конь на F7; затем пешка наш герой занимает F4, оставляя F3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F7 на G5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E2 на F2.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G3, пока конь Крыса продвигается с F7 на D6.

наш герой продвигает король с G3 на G4, и крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G5.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C5. С G5 на G6 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на D7; затем наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5. Крыса ведёт конь с E4 на D2 и сносит пешка наш герой.

наш герой продвигает пешка с H5 на H6, пока крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7.

Из тьмы Крыса толкает король на D8. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на D7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с G6 на F7. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F1.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E8.

король Крыса продвигается с D7 на D6. Взяв пешка на E7, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса ставит король на D5, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C7.

Из тьмы Крыса толкает конь на G3, и сразу после этого король наш герой занимает F6, оставляя F7 позади. Крыса отвечает, двигая король с D5 на E4.

наш герой ставит шах ферзь на E7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D3. С E7 на C5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит шах конь на E4.

наш герой продвигает король с F6 на E7, пока крыса ставит король на C2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E5.

Из тьмы Крыса толкает конь на D2; затем пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D2 на B3, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F5 на F6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F7, пока король Крыса продвигается с D3 на C2.

Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на C1, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает конь на D2, и сразу после этого ферзь наш герой занимает G5, оставляя E5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с C1 на C2; затем наш герой скользит ферзь по доске, с F8 на F2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B1.

С F2 на D2 ферзь наш герой поглощает конь Крыса.

король Крыса продвигается с B1 на A1. И это мат: наш герой завершает партию на G1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1