Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на G4.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает конь с G1 на E2, пока крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F1.

Из тьмы Крыса толкает конь на B8; затем король наш герой занимает E1, оставляя F1 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E1 на F1.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G3. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на G3.

король Крыса продвигается с D8 на D7. наш герой продвигает конь с G3 на E4, и крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой.

Взяв пешка на C5, наш герой загоняет Крыса под шах.

Из тьмы Крыса толкает король на C8. С C5 на E6 конь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая конь с B8 на D7; затем наш герой скользит король по доске, с F1 на E1. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на D4. Пешка Крыса коронуется на A1, и рождается вражеская ладья.

наш герой продвигает король с E1 на D2, пока крыса ставит конь на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на C2.

Из тьмы Крыса толкает ладья на H1; затем конь наш герой занимает E3, оставляя C2 позади. Шах от Крыса: конь укрепляется на F3.

наш герой скользит король по доске, с D2 на D3. Крыса ставит шах конь на E1.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4, пока король Крыса продвигается с C8 на D7. наш герой продвигает конь с E3 на G2, и крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: конь наш герой сносит конь на E1.

Крыса ставит шах ладья на H4.

король наш герой занимает F3, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая ладья с H4 на G4.

Чистый удар: король наш герой сносит ладья на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на D3, и король Крыса продвигается с C8 на D8.

Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на C5.

Крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой. С C5 на A4 конь наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C6; затем конь наш герой занимает C5, оставляя A4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5.

С G4 на G5 король наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5, пока король Крыса продвигается с C7 на C8.

наш герой продвигает король с F5 на E6, и крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на A6.

Из тьмы Крыса толкает король на B7. наш герой ставит шах конь на C5.

Крыса отвечает, двигая король с B7 на B6. С D7 конь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D6, и король Крыса продвигается с B5 на C4.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C6.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
61
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1