Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с F3 на G4 и берёт вражескую пешка.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Крыса толкает король на F7.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на G4.

Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, пока наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D3.

Крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Крыса толкает король на E6, пока король наш герой занимает E3, оставляя D2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B6, и наш герой скользит король по доске, с E3 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и сразу после этого конь Крыса продвигается с B6 на C8. наш герой продвигает пешка с H4 на H5; затем крыса ставит конь на A7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Крыса толкает пешка на C6, и пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с A7 на C8. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

конь Крыса достигает D6 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3. Шах от Крыса: конь укрепляется на F5.

наш герой продвигает король с E3 на F3, и сразу после этого крыса ставит конь на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A8.

пешка Крыса достигает E4 и угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C8.

король Крыса продвигается с E6 на E7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C8 на C6.

Крыса ставит конь на E3, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на E5. Из тьмы Крыса толкает король на F8, и король наш герой занимает F6, оставляя E5 позади.

конь Крыса достигает G4 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с F6 на E6, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт конь на E3. С C8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с F8 на G7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D7.

Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на F7.

Из тьмы Крыса толкает король на H8, пока король наш герой занимает F6, оставляя E6 позади. Крыса отвечает, двигая конь с E3 на D1.

наш герой ставит решающий мат с G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1