Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с G7 на F8 и берёт вражескую конь.
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
Крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. Из тьмы Крыса толкает король на F7.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.
Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5, пока король Крыса продвигается с E8 на D8. С F5 на G6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на D8.
Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с D8 на D7; затем наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает пешка с G6 на G7, пока крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой.
Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на C6; затем ферзь наш герой занимает C8, оставляя F8 позади. Крыса отвечает, двигая король с C6 на B6.
С G8 на C4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C6. Взяв пешка на A4, наш герой загоняет Крыса под шах.
король Крыса продвигается с C6 на D5. С D8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C6.
Из тьмы Крыса толкает король на F5. наш герой ставит шах ферзь на D3.
Крыса отвечает, двигая король с F5 на F4. С F6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E4.
король Крыса продвигается с G4 на G3. наш герой ставит шах ферзь на F3.
Крыса ставит король на H2, следя за каждой клеткой. Взяв пешка на E5, наш герой загоняет Крыса под шах.
Из тьмы Крыса толкает король на H1. наш герой ставит решающий мат с F1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 10 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.