Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.
наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с B8 на G8 и берёт вражескую ферзь.
Ни наш герой, ни Паук не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4; затем с подземной хитростью Паук ведёт пешка на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, и сразу после этого король Паук продвигается с E8 на F8.
наш герой продвигает пешка с H5 на H6; затем паук ставит пешка на F4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7.
Из тьмы Паук толкает конь на D2. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Паук отвечает, двигая король с F8 на F7. наш герой ставит шах ферзь на H7.
С подземной хитростью Паук ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H2; затем король Паук продвигается с E6 на F7.
наш герой продвигает конь с G1 на F3. Из тени, Удар в спину. Паук теряет фигуру от клинка наш герой.
Паук ставит король на G8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с F3 на E5.
Из тьмы Паук толкает конь на B3. конь наш герой занимает F3, оставляя E5 позади, и паук отвечает, двигая пешка с C7 на C5.
наш герой скользит конь по доске, с F3 на E5. С подземной хитростью Паук ведёт король на G7, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F7.
король Паук продвигается с G7 на G8; затем наш герой продвигает конь с F7 на D8. Паук ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на C6, и из тьмы Паук толкает пешка на F3. наш герой берёт пешка на E7 и оставляет Паук под шахом.
Паук отвечает, двигая король с G8 на G7, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с E7 на D5. Паук ставит шах пешка на F2.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E1 на F2.
конь Паук продвигается с B3 на C1, и сразу после этого наш герой продвигает ферзь с H2 на B8. Шах от Паук: конь укрепляется на D3.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F3, пока из тьмы Паук толкает пешка на A2. король наш герой занимает E4, оставляя F3 позади.
конь Паук достигает F2 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с E4 на E5. Шах от Паук: конь укрепляется на G4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D6. пешка Паук продвигается с C3 на C2; затем наш герой продвигает конь с D5 на B6.
На A1 Паук превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на C8. Шах от Паук: ферзь укрепляется на E5.
король наш герой занимает D7, оставляя D6 позади, пока паук отвечает, двигая король с G7 на F7. наш герой скользит король по доске, с D7 на D8.
ферзь Паук достигает G5 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D7. ферзь Паук продвигается с G5 на G8, и сразу после этого наш герой продвигает конь с C8 на E7.
На C1 Паук превращает пешку и получает усиливающую слон.
наш герой берёт ферзь на G8 и оставляет Паук под шахом.
Из тьмы Паук толкает король на F6. ферзь наш герой занимает H7, оставляя G8 позади, и паук отвечает, двигая слон с C1 на G5.
С F7 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.
Жестокий удар: король Паук берёт ферзь наш герой на F7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на G8. король Паук падает на G8 и вырывает конь у наш герой.
наш герой продвигает король с D7 на C6. В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Паук исчезает без следа.
Паук ставит король на F7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на B7. Из тьмы Паук толкает король на E6.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B7 на A6.
Паук отвечает, двигая конь с G4 на E3. наш герой скользит король по доске, с A6 на B5; затем с подземной хитростью Паук ведёт король на F6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C5, и сразу после этого слон Паук продвигается с G5 на H4. наш герой продвигает король с C5 на D4.
Паук ставит король на E6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с D4 на E3.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Паук отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 77
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 12
- First capture
- move 8
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.