Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.

наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с B8 на G8 и берёт вражескую ферзь.

Ни наш герой, ни Паук не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4; затем с подземной хитростью Паук ведёт пешка на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, и сразу после этого король Паук продвигается с E8 на F8.

наш герой продвигает пешка с H5 на H6; затем паук ставит пешка на F4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7.

Из тьмы Паук толкает конь на D2. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Паук отвечает, двигая король с F8 на F7. наш герой ставит шах ферзь на H7.

С подземной хитростью Паук ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H2; затем король Паук продвигается с E6 на F7.

наш герой продвигает конь с G1 на F3. Из тени, Удар в спину. Паук теряет фигуру от клинка наш герой.

Паук ставит король на G8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с F3 на E5.

Из тьмы Паук толкает конь на B3. конь наш герой занимает F3, оставляя E5 позади, и паук отвечает, двигая пешка с C7 на C5.

наш герой скользит конь по доске, с F3 на E5. С подземной хитростью Паук ведёт король на G7, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F7.

король Паук продвигается с G7 на G8; затем наш герой продвигает конь с F7 на D8. Паук ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на C6, и из тьмы Паук толкает пешка на F3. наш герой берёт пешка на E7 и оставляет Паук под шахом.

Паук отвечает, двигая король с G8 на G7, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с E7 на D5. Паук ставит шах пешка на F2.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E1 на F2.

конь Паук продвигается с B3 на C1, и сразу после этого наш герой продвигает ферзь с H2 на B8. Шах от Паук: конь укрепляется на D3.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F3, пока из тьмы Паук толкает пешка на A2. король наш герой занимает E4, оставляя F3 позади.

конь Паук достигает F2 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с E4 на E5. Шах от Паук: конь укрепляется на G4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D6. пешка Паук продвигается с C3 на C2; затем наш герой продвигает конь с D5 на B6.

На A1 Паук превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на C8. Шах от Паук: ферзь укрепляется на E5.

король наш герой занимает D7, оставляя D6 позади, пока паук отвечает, двигая король с G7 на F7. наш герой скользит король по доске, с D7 на D8.

ферзь Паук достигает G5 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D7. ферзь Паук продвигается с G5 на G8, и сразу после этого наш герой продвигает конь с C8 на E7.

На C1 Паук превращает пешку и получает усиливающую слон.

наш герой берёт ферзь на G8 и оставляет Паук под шахом.

Из тьмы Паук толкает король на F6. ферзь наш герой занимает H7, оставляя G8 позади, и паук отвечает, двигая слон с C1 на G5.

С F7 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.

Жестокий удар: король Паук берёт ферзь наш герой на F7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на G8. король Паук падает на G8 и вырывает конь у наш герой.

наш герой продвигает король с D7 на C6. В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Паук исчезает без следа.

Паук ставит король на F7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на B7. Из тьмы Паук толкает король на E6.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B7 на A6.

Паук отвечает, двигая конь с G4 на E3. наш герой скользит король по доске, с A6 на B5; затем с подземной хитростью Паук ведёт король на F6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C5, и сразу после этого слон Паук продвигается с G5 на H4. наш герой продвигает король с C5 на D4.

Паук ставит король на E6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с D4 на E3.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Паук отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
77
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 12
First capture
move 8
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 3