Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на C5.

Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и сразу после этого слизняк ставит пешка на E3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на B4, пока пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с B6 на B5, и наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E7. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

король Слизняк продвигается с E7 на D7. наш герой продвигает ферзь с H8 на A8; затем слизняк ставит пешка на B2, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах ферзь на A7.

Из тьмы Слизняк толкает король на C8. С A8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк отвечает, двигая король с C8 на C7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C6. наш герой ставит шах ферзь на A6.

король Слизняк продвигается с C6 на D7. С B7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк ставит король на D8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A6. На B1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади. Слизняк отвечает, двигая ферзь с B1 на G6. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E2 на E3.

Слизняк ставит шах ферзь на G3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4. ферзь Слизняк достигает G2 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с E4 на F5. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на F2.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E4. Слизняк ставит шах ферзь на E1.

король наш герой занимает D5, оставляя E4 позади. ферзь Слизняк достигает D2 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с D5 на C6. В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Слизняк исчезает без следа.

Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на G2.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C6 на B5.

Слизняк ставит шах ферзь на E2.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

ферзь Слизняк достигает B5 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D6. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на C5.

наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на C5.

Слизняк отвечает, двигая король с D8 на E8. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C5 на B4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

король Слизняк продвигается с F8 на E7. С A7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C4, и из тьмы Слизняк толкает пешка на F5.

король наш герой занимает D4, оставляя C4 позади, пока слизняк отвечает, двигая король с E6 на F6. наш герой скользит король по доске, с D4 на D5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G5; затем твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5. король Слизняк продвигается с G5 на H4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F5.

Слизняк ставит король на H5, следя за каждой клеткой. Мат. ферзь наш герой на H7 не оставляет Слизняк пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 13
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2