Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на G3.
Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит слон по доске, с C1 на B2, пока с подземной хитростью Слизняк ведёт слон на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3, и пешка Слизняк продвигается с C5 на C4.
наш герой продвигает пешка с G2 на G3, пока слизняк ставит конь на D5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на A3.
Слизняк ведёт слон с E5 на G3 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на G3.
Слизняк отвечает, двигая пешка с F7 на F6. С A3 на D6 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1, пока конь Слизняк продвигается с D5 на F4.
наш герой продвигает король с D1 на C1, и слизняк ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C3.
Из тьмы Слизняк толкает конь на H3. С C3 на B4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк отвечает, двигая конь с H3 на G5; затем наш герой скользит король по доске, с C1 на B2. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B5.
С B2 на B3 король наш герой поглощает пешка Слизняк.
король Слизняк продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает слон с D6 на F4, пока слизняк ставит конь на H3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C3. Из тьмы Слизняк толкает король на E6; затем король наш герой занимает D4, оставляя C3 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с E6 на F5, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с F4 на H6. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на F2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C5, пока король Слизняк продвигается с F5 на E5. С C5 на B5 король наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк ставит конь на D3, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на C4. Шах от Слизняк: конь укрепляется на B2.
король наш герой занимает C3, оставляя C4 позади. Слизняк ставит шах конь на D1.
наш герой скользит король по доске, с C3 на B3, пока с подземной хитростью Слизняк ведёт конь на F2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B5, и конь Слизняк продвигается с F2 на D3.
наш герой продвигает пешка с B5 на B6. Слизняк ставит шах конь на C5.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B4. конь Слизняк достигает D3 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает B5, оставляя B4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E5 на E6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с B6 на B7.
С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на B2. Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Слизняк продвигается с E6 на F7. наш герой ставит шах ферзь на C7.
Слизняк ставит король на G6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит слон на F4. Из тьмы Слизняк толкает конь на D3, и сразу после этого ферзь наш герой занимает C4, оставляя C7 позади.
Слизняк отвечает, двигая конь с D3 на E1. Взяв пешка на E4, наш герой загоняет Слизняк под шах.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G7. С E7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
король Слизняк продвигается с G7 на G8. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на F6.
Слизняк ставит конь на F3, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит слон на H6. Из тьмы Слизняк толкает конь на E1.
Мат. ферзь наш герой на G7 не оставляет Слизняк пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 27 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 4
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.