Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на G3.

Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит слон по доске, с C1 на B2, пока с подземной хитростью Слизняк ведёт слон на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3, и пешка Слизняк продвигается с C5 на C4.

наш герой продвигает пешка с G2 на G3, пока слизняк ставит конь на D5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на A3.

Слизняк ведёт слон с E5 на G3 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на G3.

Слизняк отвечает, двигая пешка с F7 на F6. С A3 на D6 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1, пока конь Слизняк продвигается с D5 на F4.

наш герой продвигает король с D1 на C1, и слизняк ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C3.

Из тьмы Слизняк толкает конь на H3. С C3 на B4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая конь с H3 на G5; затем наш герой скользит король по доске, с C1 на B2. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B5.

С B2 на B3 король наш герой поглощает пешка Слизняк.

король Слизняк продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает слон с D6 на F4, пока слизняк ставит конь на H3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C3. Из тьмы Слизняк толкает король на E6; затем король наш герой занимает D4, оставляя C3 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с E6 на F5, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с F4 на H6. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на F2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C5, пока король Слизняк продвигается с F5 на E5. С C5 на B5 король наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ставит конь на D3, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на C4. Шах от Слизняк: конь укрепляется на B2.

король наш герой занимает C3, оставляя C4 позади. Слизняк ставит шах конь на D1.

наш герой скользит король по доске, с C3 на B3, пока с подземной хитростью Слизняк ведёт конь на F2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B5, и конь Слизняк продвигается с F2 на D3.

наш герой продвигает пешка с B5 на B6. Слизняк ставит шах конь на C5.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B4. конь Слизняк достигает D3 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает B5, оставляя B4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E5 на E6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с B6 на B7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на B2. Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Слизняк продвигается с E6 на F7. наш герой ставит шах ферзь на C7.

Слизняк ставит король на G6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит слон на F4. Из тьмы Слизняк толкает конь на D3, и сразу после этого ферзь наш герой занимает C4, оставляя C7 позади.

Слизняк отвечает, двигая конь с D3 на E1. Взяв пешка на E4, наш герой загоняет Слизняк под шах.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G7. С E7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

король Слизняк продвигается с G7 на G8. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на F6.

Слизняк ставит конь на F3, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит слон на H6. Из тьмы Слизняк толкает конь на E1.

Мат. ферзь наш герой на G7 не оставляет Слизняк пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 27 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 4

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 2