Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на B2.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E1 на F2.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E2, пока пешка Крыса продвигается с D7 на D6.
наш герой продвигает конь с E2 на C3, и крыса ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на A4.
Из тьмы Крыса толкает король на D7, и сразу после этого пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади. Крыса отвечает, двигая король с D7 на E8; затем наш герой скользит король по доске, с F2 на F3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4, и король Крыса продвигается с E8 на D8.
наш герой продвигает пешка с G4 на G5, пока крыса ставит пешка на A2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F5.
Пешка Крыса коронуется на A1, и рождается вражеская слон.
пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая слон с A1 на B2. С A4 на B2 конь наш герой поглощает слон Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, пока король Крыса продвигается с D8 на C8.
Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C4. Из тьмы Крыса толкает пешка на C6.
С C4 на C5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на E5.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D3. С B2 на D3 конь наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с D7 на C8. наш герой продвигает ферзь с E5 на C5, пока крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на B4. Из тьмы Крыса толкает король на C7.
Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на C6.
Крыса отвечает, двигая король с C7 на B7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4, пока король Крыса продвигается с A8 на B7. наш герой продвигает пешка с D4 на D5, и крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D6. Из тьмы Крыса толкает король на D7, и сразу после этого король наш герой занимает F6, оставляя F5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D7 на C8; затем наш герой скользит ферзь по доске, с C5 на D5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5, и король Крыса продвигается с D7 на C8. С D7 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой. Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на B7. И это мат: наш герой завершает партию на B5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 41 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.