Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: ладья прыгает с C8 на E8 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на B1; затем конь Крыса продвигается с D7 на F6.

наш герой продвигает ладья с B1 на B7, и сразу после этого крыса ставит конь на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, пока ладья наш герой занимает B8, оставляя B7 позади. Крыса отвечает, двигая конь с E8 на G7, и наш герой скользит ладья по доске, с B8 на C8.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.

пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой продвигает конь с G1 на H3; затем крыса ставит пешка на G4, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах конь на G5.

Из тьмы Крыса толкает король на G6, и пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C4 на C3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E8. наш герой берёт вражескую конь: ладья прыгает с C8 на E8.

пешка Крыса продвигается с E7 на E5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с E5 на A5.

Из тьмы Крыса толкает король на H6, пока ладья наш герой занимает C5, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая король с H6 на G7.

наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с C5 на C6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

король Крыса продвигается с G8 на H8. наш герой продвигает пешка с E4 на E5; затем крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. Из тьмы Крыса толкает король на H8, и пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H8 на G7. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Мат. ферзь наш герой на F7 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 40 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1