Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
наш герой отвечает яростью: ладья прыгает с C8 на E8 и берёт вражескую конь.
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на B1; затем конь Крыса продвигается с D7 на F6.
наш герой продвигает ладья с B1 на B7, и сразу после этого крыса ставит конь на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, пока ладья наш герой занимает B8, оставляя B7 позади. Крыса отвечает, двигая конь с E8 на G7, и наш герой скользит ладья по доске, с B8 на C8.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.
пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой продвигает конь с G1 на H3; затем крыса ставит пешка на G4, следя за каждой клеткой.
наш герой ставит шах конь на G5.
Из тьмы Крыса толкает король на G6, и пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C4 на C3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E8. наш герой берёт вражескую конь: ладья прыгает с C8 на E8.
пешка Крыса продвигается с E7 на E5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с E5 на A5.
Из тьмы Крыса толкает король на H6, пока ладья наш герой занимает C5, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая король с H6 на G7.
наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с C5 на C6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.
король Крыса продвигается с G8 на H8. наш герой продвигает пешка с E4 на E5; затем крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. Из тьмы Крыса толкает король на H8, и пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H8 на G7. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Мат. ферзь наш герой на F7 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 40 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.