Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает пешка соперника на D4.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

Крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает пешка на D6; затем слон наш герой занимает A3, оставляя C1 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1, пока пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой продвигает король с D1 на C2, и крыса ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Крыса толкает пешка на D4. С C3 на D4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая пешка с G5 на G4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.

Крыса продвигается на D4 и забирает нашу пешка.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и король Крыса продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, пока крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на D7.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая пешка с C4 на C3. С G7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на E5.

король Крыса продвигается с C8 на D7. Взяв пешка на D4, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C3.

Из тьмы Крыса толкает король на F5. Взяв пешка на A5, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса отвечает, двигая король с F5 на E6. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и король Крыса продвигается с F6 на F5.

наш герой продвигает ферзь с C7 на G7, пока крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5.

Из тьмы Крыса толкает король на D5; затем пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Крыса отвечает, двигая король с D5 на C6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D5. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с D5 на C4. С C7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на D5, следя за каждой клеткой. наш герой ставит решающий мат с E5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1