Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с D4 на E5 и берёт вражескую конь.
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4; затем король Крыса продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает пешка с C2 на C3, и сразу после этого крыса ставит конь на E5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.
Крыса отвечает, двигая король с D8 на C8. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с D4 на E5.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
пешка Крыса продвигается с G4 на G3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на G3.
Крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает король на A6, и пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5, пока наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4; затем пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает король с E1 на D1, и сразу после этого крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Крыса толкает король на A5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.
Крыса отвечает, двигая король с A5 на A6, и наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с B6 на B7. наш герой продвигает ферзь с G8 на G7; затем крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C3. наш герой берёт пешка на C5 и оставляет Крыса под шахом.
Крыса отвечает, двигая король с C8 на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C4; затем король Крыса продвигается с E8 на F8.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.
Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A8.
Из тьмы Крыса толкает король на G7, пока пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на G6, и наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с G7 на H7. наш герой продвигает ферзь с E8 на E6; затем крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает король на H7, и пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H7 на G7, пока наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7; затем король Крыса продвигается с H7 на G7. наш герой продвигает ферзь с A8 на B8, и сразу после этого крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на G7. Мат. ферзь наш герой на A7 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 25 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.