Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на E5.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5; затем пешка Крыса продвигается с C5 на C4.

наш герой продвигает пешка с G2 на G3, и сразу после этого крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F5 на E6.

Из тьмы Крыса толкает король на G8, пока пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5.

Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C8, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с G6 на G5.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C8 на C7.

Крыса ставит конь на H7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Из тьмы Крыса толкает конь на F6. наш герой берёт пешка на C4 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на G7, пока наш герой скользит ферзь по доске, с C4 на B3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с B3 на A3.

конь Крыса продвигается с F6 на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A5 на G5.

Из тьмы Крыса толкает конь на E5. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E5.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на G6, и наш герой скользит ферзь по доске, с E5 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H5.

С F5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с H5 на H6. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с F5 на G4.

Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает король на H8, и пешка наш герой занимает D4, оставляя D2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H8 на H7, пока наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B4; затем король Крыса продвигается с H8 на H7. наш герой продвигает ферзь с G4 на E6, и сразу после этого крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D5. Из тьмы Крыса толкает король на G7, пока пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на H7, и наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D6, и сразу после этого король Крыса продвигается с H8 на H7. наш герой продвигает пешка с D6 на D7; затем крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на G7, и пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на H7, пока наш герой скользит ферзь по доске, с D8 на F8.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 47 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1