Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на D8.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на C3.

Слизняк отвечает, двигая пешка с B3 на B2. С C1 на B2 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, пока конь Слизняк продвигается с H7 на F8.

наш герой продвигает пешка с F2 на F3. Слизняк берёт пешка на F3 и ставит наш герой под шах.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Слизняк толкает пешка на B4. С C3 на B4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая конь с F8 на G6. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C5.

Слизняк продвигается на C5 и забирает нашу пешка.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на F6, и конь Слизняк продвигается с G6 на F8. наш герой продвигает слон с F6 на H4, пока слизняк ставит пешка на F5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на G3. В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Слизняк исчезает без следа.

Из тьмы Слизняк толкает конь на D7. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на D6.

Слизняк отвечает, двигая король с E8 на F7, и наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G6, пока твёрдой рукой наш герой ведёт король на G3.

король Слизняк продвигается с G6 на G7, и наш герой продвигает пешка с H4 на H5. Слизняк ставит король на F6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на F4. Из тени, Удар в спину. Слизняк теряет фигуру от клинка наш герой.

Из тьмы Слизняк толкает король на F7; затем слон наш герой занимает E3, оставляя F4 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с D7 на B6.

Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на C5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4, пока король Слизняк продвигается с F7 на G8.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на F5.

Слизняк ставит король на H7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на G5. Из тьмы Слизняк толкает конь на E5, и сразу после этого слон наш герой занимает E7, оставляя C5 позади.

Слизняк отвечает, двигая конь с E5 на D3. наш герой скользит слон по доске, с E7 на F6, пока с подземной хитростью Слизняк ведёт конь на C1.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, и конь Слизняк продвигается с C1 на D3. наш герой продвигает слон с F6 на G7.

Слизняк ставит конь на C5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на F6. Шах от Слизняк: конь укрепляется на D7.

король наш герой занимает E7, оставляя F6 позади, пока слизняк отвечает, двигая конь с D7 на C5. наш герой скользит король по доске, с E7 на F8, и с подземной хитростью Слизняк ведёт конь на B7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E5, пока конь Слизняк продвигается с B7 на C5. наш герой продвигает слон с E5 на D4.

Слизняк ставит конь на D3, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит слон на E3. Из тьмы Слизняк толкает конь на E5, и сразу после этого слон наш герой занимает D4, оставляя E3 позади.

Слизняк отвечает, двигая конь с E5 на C6. наш герой скользит король по доске, с F8 на F7. Слизняк ведёт король с H7 на H6 и сносит пешка наш герой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на E3.

король Слизняк продвигается с H6 на H5; затем наш герой продвигает король с F7 на F6. Слизняк ставит король на G4, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на E6.

Из тьмы Слизняк толкает король на G3; затем король наш герой занимает D6, оставляя E6 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с C6 на D8.

наш герой скользит слон по доске, с E3 на G5, и с подземной хитростью Слизняк ведёт король на H3. С G5 на D8 слон наш герой поглощает конь Слизняк.

Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 19 s
Moves
75
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 2