Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на G2.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4; затем с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с A5 на A4.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
Крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. Из тьмы Крыса толкает пешка на E4, и пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на E7, пока наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1; затем король Крыса продвигается с E6 на E7. наш герой продвигает пешка с D2 на D4.
пешка Крыса падает на D4 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E3 на D4.
Из тьмы Крыса толкает король на F6, пока пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади. Крыса отвечает, двигая король с F6 на E6, и наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4.
Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на F3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G1, и сразу после этого король Крыса продвигается с E6 на E7. наш герой продвигает король с G1 на H2; затем крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G3. Из тьмы Крыса толкает пешка на D5. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с G3 на F3.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на F7, пока наш герой скользит король по доске, с F3 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3; затем король Крыса продвигается с F6 на E6. наш герой продвигает король с D3 на C3, и сразу после этого крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B4. Из тьмы Крыса толкает король на E7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.
Крыса отвечает, двигая король с E7 на D8, и наш герой скользит пешка по доске, с H3 на H4. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на H4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с H4 на H3. наш герой продвигает король с A4 на B4; затем крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает пешка на H2, и пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.
На H1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ладья.
наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6. Шах от Крыса: ладья укрепляется на B1.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A3; затем ладья Крыса продвигается с B1 на B8. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и сразу после этого крыса ставит ладья на B6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7. Шах от Крыса: ладья укрепляется на B3.
наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на B3.
Крыса отвечает, двигая король с E7 на E8. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и сразу после этого король Крыса продвигается с D7 на E7.
наш герой продвигает пешка с A2 на A4; затем крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на F5, и ферзь наш герой занимает E8, оставляя G8 позади. Крыса отвечает, двигая король с F5 на F4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G4. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C6 на C7.
король Крыса продвигается с G4 на F3. наш герой берёт пешка на D5 и оставляет Крыса под шахом.
Крыса ставит король на E2, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Из тьмы Крыса толкает король на F1, пока ферзь наш герой занимает A7, оставляя C7 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F1 на G1, и наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F2.
Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с F2 на F1. наш герой продвигает ферзь с D5 на G5; затем крыса ставит король на E2, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D5. Из тьмы Крыса толкает король на E1, и король наш герой занимает B4, оставляя B3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E1 на E2, пока наш герой скользит король по доске, с B4 на B5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B6; затем король Крыса продвигается с D3 на E2. наш герой продвигает пешка с D5 на D6, и сразу после этого крыса ставит король на D1, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D7. Из тьмы Крыса толкает король на E1. Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с E1 на F2. С G2 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на G2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и сразу после этого король Крыса продвигается с G2 на F1. наш герой продвигает король с B6 на C6; затем крыса ставит король на E1, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6. Из тьмы Крыса толкает король на F1, и ферзь наш герой занимает E3, оставляя A7 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F1 на G2, пока наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H1.
Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с H1 на G2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя король на B6.
Крыса ставит король на H2, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D1.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 59 s
- Moves
- 117
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 12
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2683 finished games (1139 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.