Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с E2 на F3 и берёт вражескую ферзь.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, и сразу после этого пешка наш герой занимает A3, оставляя A2 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с D7 на D6; затем наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4, и король Крыса продвигается с E8 на F7. наш герой продвигает пешка с H2 на H3, пока крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Крыса толкает король на E8; затем пешка наш герой занимает D5, оставляя D4 позади.
Крыса продвигается на D5 и забирает нашу пешка.
наш герой скользит пешка по доске, с H3 на H4. Крыса ведёт пешка с G5 на H4 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на H4.
пешка Крыса продвигается с C7 на C5. наш герой продвигает пешка с H4 на H5, и крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F1. Из тьмы Крыса толкает пешка на D4, и сразу после этого пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с D6 на D5; затем наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6.
Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Крыса продвигается с F6 на E6. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D4.
Крыса ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой. С D4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C2; затем ферзь наш герой занимает H7, оставляя H8 позади. Пешка Крыса коронуется на C1, и рождается вражеская ферзь.
наш герой скользит король по доске, с F1 на G2, и с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H3.
ферзь Крыса достигает C3 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с H3 на H4, и крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6.
Из тьмы Крыса толкает ферзь на C1, и сразу после этого пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с D4 на D3.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D3.
С подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на G1. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7, и король Крыса продвигается с E5 на D4.
Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
ферзь Крыса достигает H1 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G5. Крыса ведёт ферзь с H1 на H7 и сносит ферзь наш герой.
король наш герой занимает F6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая король с D4 на D5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F3 на F4.
ферзь Крыса достигает G6 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E7, пока король Крыса продвигается с D5 на D4. наш герой продвигает король с E7 на D8.
Крыса ставит шах ферзь на F6.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E8. Крыса продвигается на F4 и забирает нашу пешка.
ферзь наш герой занимает C2, оставляя C8 позади. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на B8.
наш герой скользит король по доске, с E8 на F7, пока с подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на G3. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E2.
ферзь Крыса достигает F3 и угрожает королю наш герой.
Чистый удар: ферзь наш герой сносит ферзь на F3.
Крыса ставит король на C5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A8. Из тьмы Крыса толкает король на D4.
Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A5.
Крыса продвигается на D3 и забирает нашу пешка.
наш герой скользит ферзь по доске, с A5 на C7, и с подземной хитростью Крыса ведёт король на E2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, пока король Крыса продвигается с E2 на E1.
наш герой продвигает пешка с A5 на A6, и крыса ставит король на F2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7.
Из тьмы Крыса толкает король на E1. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с E1 на F1. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E1. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G7, и король Крыса продвигается с E1 на E2.
наш герой продвигает ферзь с F4 на D4, пока крыса ставит король на E1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4.
Из тьмы Крыса толкает король на E2; затем пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади. Крыса отвечает, двигая король с E2 на F1, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с D4 на C3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G1. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F8, пока король Крыса продвигается с G1 на H2.
наш герой продвигает пешка с A5 на A6, и крыса ставит король на G1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F3.
Из тьмы Крыса толкает король на H2, и сразу после этого пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади. Крыса отвечает, двигая король с H2 на G1.
Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H2. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E8, и король Крыса продвигается с H2 на G1.
наш герой продвигает ферзь с C3 на F6, пока крыса ставит король на H2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G5.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 18 s
- Moves
- 113
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 13
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2683 finished games (1139 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (113 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.