Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

пешка наш герой приземляется на A3 и побеждает пешка Крыса!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

пешка Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает пешка с A3 на A4, и сразу после этого крыса ставит пешка на D6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, пока пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8, и наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с E6 на E5. наш герой продвигает король с F1 на G1; затем крыса ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.

Из тьмы Крыса толкает король на D6. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D5 на C6.

Крыса отвечает, двигая король с D6 на E7, пока наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4; затем король Крыса продвигается с E8 на E7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает король на G8, пока пешка наш герой занимает H4, оставляя H3 позади.

пешка Крыса падает на H4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит король по доске, с G1 на H1; затем с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на H3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H2, и сразу после этого король Крыса продвигается с G8 на F8.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с H2 на H3.

Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на H4. Из тьмы Крыса толкает король на E7, и король наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на F8, пока наш герой скользит король по доске, с H5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H7; затем король Крыса продвигается с E8 на E7. наш герой продвигает король с H7 на G8, и сразу после этого крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на H8. Из тьмы Крыса толкает король на E8, пока пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на E7, и наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и сразу после этого король Крыса продвигается с F8 на E7. наш герой продвигает пешка с G6 на G7.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на E6.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на D6, и ферзь наш герой занимает A8, оставляя G8 позади. Крыса отвечает, двигая король с D6 на C5, пока наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на A3.

король Крыса продвигается с B4 на C5. наш герой продвигает пешка с F3 на F4, и сразу после этого крыса ставит король на D5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F5. Из тьмы Крыса толкает король на D4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

Крыса отвечает, двигая король с D4 на C4. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A5 на C7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и сразу после этого король Крыса продвигается с D5 на C4.

наш герой продвигает пешка с A5 на A6; затем крыса ставит король на B3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4.

Из тьмы Крыса толкает король на A3, и пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади. Крыса отвечает, двигая король с A3 на B3.

Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5; затем король Крыса продвигается с C2 на D3.

наш герой продвигает пешка с E5 на E6, и сразу после этого крыса ставит король на E2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F6.

Из тьмы Крыса толкает король на E3, пока пешка наш герой занимает F7, оставляя F6 позади. Крыса отвечает, двигая король с E3 на D2.

Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D1. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F5, и сразу после этого король Крыса продвигается с D1 на E1.

наш герой продвигает пешка с E6 на E7; затем крыса ставит король на D1, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на D2, и ферзь наш герой занимает E4, оставляя E8 позади. Крыса отвечает, двигая король с D2 на C1, пока наш герой скользит ферзь по доске, с C7 на B6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D1. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7; затем король Крыса продвигается с D1 на C1.

Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на D1, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C3.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 37 s
Moves
105
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2683 finished games (1139 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 1