Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на G4.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с B2 на B3; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3, и сразу после этого король Крыса продвигается с F8 на G8.

наш герой продвигает пешка с C3 на C4; затем крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E6, и король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на G8, пока наш герой скользит король по доске, с D1 на C2.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3; затем пешка Крыса продвигается с E6 на E5.

наш герой продвигает пешка с D3 на D4. пешка Крыса падает на D4 и вырывает пешка у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.

Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D4 на C5.

Сбив пешка на B3, Крыса угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.

король Крыса продвигается с G8 на F7. наш герой продвигает пешка с C5 на C6.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на C6.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Из тьмы Крыса толкает король на E6, и король наш герой занимает A4, оставляя B3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E6 на F6, пока наш герой скользит король по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A6; затем пешка Крыса продвигается с E5 на E4. наш герой продвигает пешка с G3 на G4, и сразу после этого крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на A7. Из тьмы Крыса толкает король на E6, пока король наш герой занимает A8, оставляя A7 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E6 на D5, и наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и сразу после этого король Крыса продвигается с C4 на D4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H4 на G5.

Крыса ставит король на C4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает король на B5, и пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с B5 на A6. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5; затем король Крыса продвигается с A5 на A4.

наш герой продвигает ферзь с G8 на B8, и сразу после этого крыса ставит король на A5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6.

Из тьмы Крыса толкает король на A4, пока пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая король с A4 на A5.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

король Крыса продвигается с A6 на B5. С B3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на C5.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E3.

Из тьмы Крыса толкает король на D5. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E3 на A3.

Крыса отвечает, двигая пешка с E4 на E3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4; затем король Крыса продвигается с E6 на F6.

наш герой продвигает ферзь с A3 на D3, и сразу после этого крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A3.

Из тьмы Крыса толкает король на G6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на E5.

Крыса отвечает, двигая король с G6 на H5, и наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

король Крыса продвигается с H5 на G5. наш герой продвигает пешка с E6 на E7; затем крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на G5, и пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая король с G5 на H6, пока наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B8; затем король Крыса продвигается с G5 на H6.

наш герой продвигает пешка с A5 на A6, и сразу после этого крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7.

Из тьмы Крыса толкает король на F5. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с F5 на G5. С G4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на G4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E7, и сразу после этого король Крыса продвигается с G4 на H5. наш герой продвигает ферзь с E7 на F8; затем крыса ставит король на H4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E5. Из тьмы Крыса толкает король на G4, и король наш герой занимает B7, оставляя B8 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G4 на H3, пока наш герой скользит ферзь по доске, с A8 на A1. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G7; затем король Крыса продвигается с H4 на H3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E3.

Крыса ставит король на H4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G6.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 51 s
Moves
117
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
8 / 13
First capture
move 8

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2683 finished games (1139 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 1