Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.
Жестокий удар: король Слизняк берёт ферзь наш герой на D8.
Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B3.
Слизняк отвечает, двигая слон с C3 на E5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, пока король Слизняк продвигается с D8 на C8. С F4 на E5 пешка наш герой поглощает слон Слизняк.
Слизняк ставит конь на H5, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D6.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на F5, и сразу после этого король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с H5 на G7; затем наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3.
пешка Слизняк достигает E3 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E1, и король Слизняк продвигается с C8 на B8. наш герой продвигает пешка с D6 на D7, пока слизняк ставит король на C7, следя за каждой клеткой.
Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Слизняк ведёт король с C7 на D8 и сносит ферзь наш герой.
король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади. Слизняк отвечает, двигая король с D8 на C7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D1 на C2.
С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3, пока конь Слизняк продвигается с E6 на D8.
наш герой продвигает пешка с D3 на D4. Шах от Слизняк: пешка укрепляется на B4.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C4. Из тьмы Слизняк толкает конь на E6, и сразу после этого пешка наш герой занимает D5, оставляя D4 позади.
Слизняк отвечает, двигая конь с E6 на G5; затем наш герой скользит король по доске, с C4 на B5. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на F7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4, и король Слизняк продвигается с C7 на D6. наш герой продвигает пешка с A2 на A3, пока слизняк ставит король на E5, следя за каждой клеткой.
С A3 на B4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
Шах от Слизняк: конь укрепляется на D6.
король наш герой занимает D3, оставляя C4 позади. Слизняк продвигается на B4 и забирает нашу пешка.
С D3 на E3 король наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк ведёт король с E5 на D5 и сносит пешка наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4, пока король Слизняк продвигается с D5 на E6. наш герой продвигает пешка с E2 на E3, и слизняк ставит конь на B5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Слизняк толкает король на E7. С E4 на F5 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк отвечает, двигая король с E7 на F7. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4, и конь Слизняк продвигается с B5 на D4.
наш герой продвигает пешка с G3 на G4, пока слизняк ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4.
Слизняк ставит шах конь на E2.
король наш герой занимает G5, оставляя F4 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с B6 на B5. наш герой ставит шах пешка на F6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G6. Слизняк ставит шах конь на F4.
наш герой продвигает король с G6 на F5, и слизняк ставит конь на E2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5.
Шах от Слизняк: конь укрепляется на G3.
король наш герой занимает G5, оставляя F5 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с G3 на F5.
Чистый удар: король наш герой сносит конь на F5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G6, и король Слизняк продвигается с E8 на F8.
наш герой продвигает пешка с F6 на F7, пока слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G7.
Из тьмы Слизняк толкает король на D8. Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Слизняк отвечает, двигая король с D8 на D7. С F7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F6.
король Слизняк продвигается с C6 на C7. наш герой продвигает пешка с H5 на H6, и слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7. Из тьмы Слизняк толкает король на C8, и сразу после этого ферзь наш герой занимает F7, оставляя F6 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с C8 на B8. И это мат: наш герой завершает партию на H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 93
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 11
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.