Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на C4.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на C3.

пешка Слизняк продвигается с B3 на B2. С C1 на B2 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Из тьмы Слизняк толкает король на D7, и сразу после этого пешка наш герой занимает C4, оставляя C3 позади.

Слизняк отвечает, двигая конь с F6 на H7; затем наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на A3. Слизняк ведёт пешка с B4 на A3 и сносит слон наш герой.

наш герой продвигает король с D1 на C1, пока слизняк ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C2.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на F6; затем король наш герой занимает B3, оставляя C2 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с F6 на F5.

С B3 на A3 король наш герой поглощает пешка Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A4, пока конь Слизняк продвигается с F8 на E6.

наш герой продвигает король с A4 на B5, и слизняк ставит конь на G7, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на B6.

Из тьмы Слизняк толкает конь на E6, и сразу после этого король наш герой занимает A7, оставляя B6 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с F5 на F4; затем наш герой скользит король по доске, с A7 на B7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D5. С C4 на D5 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Шах от Слизняк: конь укрепляется на D8.

наш герой продвигает король с B7 на A6, пока слизняк ставит конь на E6, следя за каждой клеткой. Взяв конь на E6, наш герой загоняет Слизняк под шах.

Из тьмы Слизняк толкает король на D6; затем пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади. Слизняк продвигается на E7 и забирает нашу пешка.

С E3 на F4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5, пока пешка Слизняк продвигается с E4 на E3.

наш герой продвигает пешка с F5 на F6, и слизняк ставит пешка на E2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F7.

Из тьмы Слизняк толкает король на E7. Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк ведёт король с E7 на F8 и сносит ферзь наш герой.

наш герой скользит король по доске, с A6 на A7, пока с подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A8, и король Слизняк продвигается с F8 на G7.

наш герой продвигает король с A8 на B8. Пешка Слизняк коронуется на E1, и рождается вражеская конь.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C8. Из тьмы Слизняк толкает король на G8; затем король наш герой занимает D8, оставляя C8 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с G8 на F8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D8 на D7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D8, пока конь Слизняк продвигается с E1 на C2. наш герой продвигает король с D8 на C7, и слизняк ставит конь на B4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D6. Из тьмы Слизняк толкает пешка на C3, и сразу после этого король наш герой занимает C5, оставляя D6 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с C3 на C2. Чистый удар: король наш герой сносит конь на B4.

Пешка Слизняк коронуется на C1, и рождается вражеская ферзь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B3. ферзь Слизняк достигает E3 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с B3 на C2. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на E2.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C1. Слизняк ставит шах ферзь на F1.

король наш герой занимает D2, оставляя C1 позади. Слизняк берёт пешка на G2 и ставит наш герой под шах.

наш герой скользит король по доске, с D2 на E1, и с подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на F3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2.

Слизняк ставит шах ферзь на D5.

наш герой продвигает король с D2 на C3, и слизняк ставит пешка на G2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B4.

Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на C4.

С B4 на C4 король наш герой поглощает ферзь Слизняк.

Пешка Слизняк коронуется на G1, и рождается вражеская ферзь.

наш герой скользит король по доске, с C4 на D3. ферзь Слизняк достигает B1 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, и ферзь Слизняк продвигается с B1 на F5. наш герой продвигает король с D2 на E1, пока слизняк ставит король на E6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Слизняк толкает король на F7; затем король наш герой занимает E3, оставляя D2 позади.

Слизняк отвечает, двигая ферзь с F5 на H5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E3 на E4. С подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на C5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4, пока ферзь Слизняк продвигается с C5 на C2. наш герой продвигает король с F4 на G5, и слизняк ставит король на E6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на H6. Из тьмы Слизняк толкает ферзь на B2, и сразу после этого король наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.

Слизняк отвечает, двигая ферзь с B2 на B5; затем наш герой скользит король по доске, с H7 на H8. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на H5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G7, и король Слизняк продвигается с E6 на D5. наш герой продвигает король с G7 на F6, пока слизняк ставит ферзь на H7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G5. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на G8.

король наш герой занимает F4, оставляя G5 позади. Слизняк ставит шах ферзь на G3.

С F4 на G3 король наш герой поглощает ферзь Слизняк.

Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 30 s
Moves
119
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
32 / 14
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (119 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 2