Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на D3.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, и наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, и сразу после этого король Крыса продвигается с F7 на F8. наш герой продвигает конь с G1 на F3; затем крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на G5. Из тьмы Крыса толкает король на E7, и слон наш герой занимает B2, оставляя C1 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с B6 на D5, пока наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A3. Крыса ставит шах конь на D3.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D3.

Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит слон на F6. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, пока конь наш герой занимает E6, оставляя G5 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с E6 на G5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

король Крыса продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает слон с F6 на E5; затем крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ладья на B1. Из тьмы Крыса толкает король на F8. наш герой ставит шах ладья на B8.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на E7, пока наш герой скользит ладья по доске, с B8 на B7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.

наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с B7 на C7.

король Крыса продвигается с F8 на E8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с C6 на C5.

Из тьмы Крыса толкает король на E8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на E7, и наш герой скользит ладья по доске, с A5 на D5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на F6, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на F8. наш герой продвигает ладья с D5 на D7; затем крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает король на F8, и пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на E8, пока наш герой скользит ладья по доске, с D7 на H7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на G7; затем король Крыса продвигается с F8 на E8. наш герой продвигает пешка с A6 на A7, и сразу после этого крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит решающий мат с A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 57 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1