Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с F7 на F6 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Слизняк бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на C3.

Слизняк продвигается на A2 и забирает нашу пешка.

пешка наш герой занимает B4, оставляя B2 позади. Пешка Слизняк коронуется на A1, и рождается вражеская слон.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. С C5 на B6 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк берёт пешка на C3 и ставит наш герой под шах.

наш герой продвигает король с E1 на D1, пока слизняк ставит слон на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B7.

Из тьмы Слизняк толкает конь на E8. Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк отвечает, двигая конь с E8 на C7. Взяв пешка на B5, наш герой загоняет Слизняк под шах.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C4, пока слон Слизняк продвигается с E5 на C3.

С C4 на C3 ферзь наш герой поглощает слон Слизняк.

Слизняк ставит король на B7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит слон на F4. Из тьмы Слизняк толкает конь на E8.

наш герой ставит шах ферзь на B4.

Слизняк отвечает, двигая король с B7 на C7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на E4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на F6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C4.

король Слизняк продвигается с C7 на D7. Взяв пешка на F7, наш герой загоняет Слизняк под шах.

Слизняк ставит король на C6, следя за каждой клеткой. С F7 на F6 ферзь наш герой поглощает конь Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает король на D5. Взяв пешка на D6, наш герой загоняет Слизняк под шах.

Слизняк отвечает, двигая король с D5 на C4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, пока король Слизняк продвигается с B5 на A5. наш герой продвигает пешка с H5 на H6, и слизняк ставит король на B5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7. Из тьмы Слизняк толкает король на A5. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк отвечает, двигая король с A5 на B5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B2.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A5. наш герой ставит шах ферзь на C5.

король Слизняк продвигается с A5 на A6. Мат. ферзь наш герой на B6 не оставляет Слизняк пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2