Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.
наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с F7 на F6 и берёт вражескую конь.
В конце наш герой ставит мат, и Слизняк бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на C3.
Слизняк продвигается на A2 и забирает нашу пешка.
пешка наш герой занимает B4, оставляя B2 позади. Пешка Слизняк коронуется на A1, и рождается вражеская слон.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. С C5 на B6 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк берёт пешка на C3 и ставит наш герой под шах.
наш герой продвигает король с E1 на D1, пока слизняк ставит слон на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B7.
Из тьмы Слизняк толкает конь на E8. Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Слизняк отвечает, двигая конь с E8 на C7. Взяв пешка на B5, наш герой загоняет Слизняк под шах.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C4, пока слон Слизняк продвигается с E5 на C3.
С C4 на C3 ферзь наш герой поглощает слон Слизняк.
Слизняк ставит король на B7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит слон на F4. Из тьмы Слизняк толкает конь на E8.
наш герой ставит шах ферзь на B4.
Слизняк отвечает, двигая король с B7 на C7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на E4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на F6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C4.
король Слизняк продвигается с C7 на D7. Взяв пешка на F7, наш герой загоняет Слизняк под шах.
Слизняк ставит король на C6, следя за каждой клеткой. С F7 на F6 ферзь наш герой поглощает конь Слизняк.
Из тьмы Слизняк толкает король на D5. Взяв пешка на D6, наш герой загоняет Слизняк под шах.
Слизняк отвечает, двигая король с D5 на C4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, пока король Слизняк продвигается с B5 на A5. наш герой продвигает пешка с H5 на H6, и слизняк ставит король на B5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7. Из тьмы Слизняк толкает король на A5. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Слизняк отвечает, двигая король с A5 на B5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B2.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A5. наш герой ставит шах ферзь на C5.
король Слизняк продвигается с A5 на A6. Мат. ферзь наш герой на B6 не оставляет Слизняк пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.