Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Слизняк лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на C3.

Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С D2 на C3 пешка наш герой поглощает слон Слизняк.

Слизняк ведёт пешка с B3 на A2 и сносит пешка наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B2, пока пешка Слизняк продвигается с E4 на E3. С F2 на E3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ставит король на D8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Слизняк толкает король на E7, и сразу после этого король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади.

Слизняк отвечает, двигая конь с F6 на D5; затем наш герой скользит слон по доске, с B2 на A1. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B4.

С C3 на B4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ведёт пешка с C5 на B4 и сносит пешка наш герой.

наш герой продвигает король с D1 на C1, пока слизняк ставит конь на C3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B2.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на B3. Чистый удар: король наш герой сносит конь на C3.

Слизняк отвечает, двигая пешка с B3 на B2. С C3 на B2 король наш герой поглощает пешка Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на G3. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A2.

пешка Слизняк продвигается с D6 на D5. наш герой продвигает пешка с H4 на H5, и слизняк ставит пешка на D4, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D4.

Из тьмы Слизняк толкает король на F8, и сразу после этого пешка наш герой занимает D5, оставляя D4 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с F7 на F5; затем наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D6, и пешка Слизняк продвигается с F5 на F4.

наш герой продвигает пешка с D6 на D7, пока слизняк ставит пешка на F3, следя за каждой клеткой. С G2 на F3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает король на H7. Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк отвечает, двигая пешка с G3 на G2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D3.

Слизняк ведёт король с H7 на H6 и сносит пешка наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4. Пешка Слизняк коронуется на G1, и рождается вражеская слон.

С H3 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк ставит король на G6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G2.

Из тьмы Слизняк толкает король на H6. С G2 на G1 ферзь наш герой поглощает слон Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая король с H6 на H5. С H1 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G4. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E5, и пешка Слизняк продвигается с B6 на B5.

наш герой продвигает король с A2 на A3, пока слизняк ставит король на F5, следя за каждой клеткой. С H3 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Из тьмы Слизняк толкает король на E4; затем ферзь наш герой занимает H4, оставляя H3 позади. пешка Слизняк достигает B4 и угрожает королю наш герой.

С A3 на B4 король наш герой поглощает пешка Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G5, пока король Слизняк продвигается с D5 на C6.

наш герой продвигает пешка с F4 на F5, и слизняк ставит король на B6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F6.

Из тьмы Слизняк толкает король на A6, и сразу после этого пешка наш герой занимает F7, оставляя F6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с A6 на B7.

Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G6, и король Слизняк продвигается с A7 на B7.

наш герой продвигает слон с E5 на D4, пока слизняк ставит король на C7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F7.

Из тьмы Слизняк толкает король на C8. И это мат: наш герой завершает партию на G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 6 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 2