Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.
С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на C3.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с A2 на B3.
Слизняк отвечает, двигая король с E8 на F8. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на A7; затем пешка Слизняк продвигается с C5 на C4.
наш герой продвигает пешка с E2 на E3, и сразу после этого слизняк ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H2 на G3.
Из тьмы Слизняк толкает конь на G4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
конь Слизняк падает на E3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой скользит король по доске, с E1 на E2; затем с подземной хитростью Слизняк ведёт король на G6. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E3.
пешка Слизняк продвигается с F7 на F5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C4 на B5.
Слизняк ставит король на H5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Слизняк толкает пешка на D5.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C4 на D5.
Слизняк отвечает, двигая король с H5 на H6, пока наш герой скользит пешка по доске, с D5 на D6. пешка Слизняк достигает F4 и угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E3 на F4.
король Слизняк продвигается с H6 на G6. наш герой продвигает пешка с D6 на D7, и сразу после этого слизняк ставит пешка на E3, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.
Из тьмы Слизняк толкает король на H6. наш герой ставит шах ферзь на D6.
Слизняк отвечает, двигая король с H6 на H5. С D5 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E5, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с E3 на E2.
наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E5 на E2.
Слизняк ставит король на G6, следя за каждой клеткой. С E6 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Из тьмы Слизняк толкает король на H5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F5.
Слизняк отвечает, двигая король с H5 на H6, пока наш герой скользит король по доске, с F4 на G4.
Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.