Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.
король наш герой приземляется на B1 и побеждает слон Слизняк!
Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает конь с G1 на E2; затем слизняк ставит конь на G5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на F6. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с C3 на B5.
Слизняк отвечает, двигая пешка с D6 на D5, пока наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F5.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H3 на G4.
король Слизняк продвигается с E8 на F8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F5.
Слизняк ставит конь на F7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на F6. Из тьмы Слизняк толкает король на E8.
наш герой ставит шах конь на C7.
Слизняк отвечает, двигая король с E8 на F8. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с C7 на D5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на C4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.
конь Слизняк продвигается с F7 на D6. наш герой продвигает слон с C1 на F4; затем слизняк ставит пешка на B2, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на A4. На B1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую слон.
король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с D6 на E8, пока наш герой скользит король по доске, с D1 на C1.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на C3. наш герой берёт вражескую слон: король прыгает с C1 на B1.
король Слизняк продвигается с F8 на G8. наш герой продвигает слон с F4 на D6. конь Слизняк падает на D6 и вырывает слон у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с A4 на C3.
Из тьмы Слизняк толкает конь на E8, пока конь наш герой занимает E4, оставляя C3 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с E8 на D6.
наш герой берёт вражескую конь: конь прыгает с E4 на D6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F7, и сразу после этого король Слизняк продвигается с H7 на H8.
Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.
Слизняк ставит король на H7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F6. Из тьмы Слизняк толкает король на G8.
наш герой ставит шах ферзь на G6.
Слизняк отвечает, двигая король с G8 на H8. Мат. конь наш герой на F7 не оставляет Слизняк пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.