Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Слизняк лицом к лицу.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на H7.
Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С D2 на C3 пешка наш герой поглощает слон Слизняк.
пешка Слизняк продвигается с E4 на E3. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B3.
Слизняк ставит король на D8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Слизняк толкает конь на D7.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B5.
Слизняк отвечает, двигая король с D8 на E8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с B3 на B4. Слизняк ведёт пешка с C5 на B4 и сносит пешка наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A3. Слизняк берёт пешка на F2 и ставит наш герой под шах.
С E1 на F2 король наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк ставит конь на F6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Слизняк толкает конь на D7, и сразу после этого пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.
Слизняк отвечает, двигая пешка с D6 на D5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B6.
Слизняк продвигается на B6 и забирает нашу пешка.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3, и король Слизняк продвигается с E8 на D7. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.
Слизняк ставит король на D6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Слизняк толкает конь на D7; затем пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.
Слизняк продвигается на G6 и забирает нашу пешка.
наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4, и с подземной хитростью Слизняк ведёт король на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, пока конь Слизняк продвигается с D7 на F6.
С E4 на D5 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк ставит конь на H7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на D6. Слизняк продвигается на B5 и забирает нашу пешка.
пешка наш герой занимает D7, оставляя D6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с B5 на C5.
Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C8.
король Слизняк продвигается с C5 на D5. наш герой ставит шах ферзь на B7.
Слизняк ставит король на E6, следя за каждой клеткой. С B7 на H7 ферзь наш герой поглощает конь Слизняк.
Из тьмы Слизняк толкает король на F6; затем ферзь наш герой занимает B7, оставляя H7 позади. Слизняк отвечает, двигая король с F6 на G5.
наш герой ставит шах ферзь на B5.
Слизняк ведёт король с G5 на G4 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на B3.
король Слизняк продвигается с G4 на H5. наш герой продвигает ферзь с B3 на B6, и слизняк ставит король на H6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B4. Из тьмы Слизняк толкает король на H7, и сразу после этого пешка наш герой занимает B5, оставляя B4 позади.
Слизняк отвечает, двигая пешка с G6 на G5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C7.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B6, и король Слизняк продвигается с G8 на H8.
наш герой продвигает пешка с B6 на B7, пока слизняк ставит король на G8, следя за каждой клеткой. наш герой ставит решающий мат с B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 6
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.