Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Слизняк лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на H7.

Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С D2 на C3 пешка наш герой поглощает слон Слизняк.

пешка Слизняк продвигается с E4 на E3. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B3.

Слизняк ставит король на D8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Слизняк толкает конь на D7.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B5.

Слизняк отвечает, двигая король с D8 на E8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с B3 на B4. Слизняк ведёт пешка с C5 на B4 и сносит пешка наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A3. Слизняк берёт пешка на F2 и ставит наш герой под шах.

С E1 на F2 король наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ставит конь на F6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Слизняк толкает конь на D7, и сразу после этого пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с D6 на D5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B6.

Слизняк продвигается на B6 и забирает нашу пешка.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3, и король Слизняк продвигается с E8 на D7. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.

Слизняк ставит король на D6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Слизняк толкает конь на D7; затем пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.

Слизняк продвигается на G6 и забирает нашу пешка.

наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4, и с подземной хитростью Слизняк ведёт король на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, пока конь Слизняк продвигается с D7 на F6.

С E4 на D5 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ставит конь на H7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на D6. Слизняк продвигается на B5 и забирает нашу пешка.

пешка наш герой занимает D7, оставляя D6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с B5 на C5.

Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C8.

король Слизняк продвигается с C5 на D5. наш герой ставит шах ферзь на B7.

Слизняк ставит король на E6, следя за каждой клеткой. С B7 на H7 ферзь наш герой поглощает конь Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает король на F6; затем ферзь наш герой занимает B7, оставляя H7 позади. Слизняк отвечает, двигая король с F6 на G5.

наш герой ставит шах ферзь на B5.

Слизняк ведёт король с G5 на G4 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на B3.

король Слизняк продвигается с G4 на H5. наш герой продвигает ферзь с B3 на B6, и слизняк ставит король на H6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B4. Из тьмы Слизняк толкает король на H7, и сразу после этого пешка наш герой занимает B5, оставляя B4 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с G6 на G5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B6, и король Слизняк продвигается с G8 на H8.

наш герой продвигает пешка с B6 на B7, пока слизняк ставит король на G8, следя за каждой клеткой. наш герой ставит решающий мат с B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
13 / 6
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 2